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《影之诗》资料片“超凡世界”试玩报告:全面升级
Marvin
2025年5月22日
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作者:Marvin
原创投稿
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牌佬的狂欢。
2025年4月26日,《影之诗》国服迎来了七周年玩家线下聚会,地点在广州。我们很幸运地收到网易邀请,参与了此次盛会。
在这次线下聚会中,《影之诗》国服官方公布了不少重磅消息。有些消息在之前的官方宣传片中已有所透露,比如“超凡世界”的国服与国际服都将于6月17日同步上线。还有一些此前未披露的信息,像“龙杯娘·璐缇雅”将作为中立主战者加入游戏,以及“超凡世界”上线前会有“全卡赠送”的福利等。
“入坑最佳时机”
作为活动参与者,我们和现场玩家一起提前体验了《影之诗》最新资料片“超凡世界”的部分内容。由于体验时间有限,且此次试玩放出的内容不多,我们将结合官方公布的消息及新卡,完成本篇试玩报告。
需要提前说明的是,本次线下试玩中,我们主要体验的是游戏的卡牌对战玩法,像“影之幻境”“影之诗乐园”等衍生玩法并未涉及。因为卡牌对战体验是《影之诗》这款CCG的核心内容,所以本文也主要围绕这部分展开。
首先,最明显的升级体现在美术方面,这从之前的官方宣传片中也能看出来。
精美的日式美术风格一直是《影之诗》的招牌。由于独特的“进化”机制,游戏中的每张卡牌都有两个不同卡面,这种大量的美术资源投入让作品在同类游戏中独具优势。
在“超凡世界”中,这一优势得到了进一步升级。相较于《影之诗》原本的美术表现,“超凡世界”新增了不少演出环节。比如对局开始前双方主战者的立绘对撞,对局过程中因“超进化”带来的新特效展示。
值得一提的是,在《影之诗》运营后期,随着技术和美术资源投入增加,出现了很多演出更华丽、变化更复杂的卡牌特效与主战者效果。例如“圣辉女剑士”进化后会摘除头盔,“巴巴洛丝”等新一代主战者卡牌进化时有全屏特效演出。这些后期出现的高规格特效,在“超凡世界”中有了“常态化”趋势,即每个主战者和卡牌都有对应的特效升级。
总体来说,“超凡世界”的UI布局、演出环节等编排基本延续了《影之诗》的样式,但在粒子效果和光效等方面有精度和量级的提升。简单讲,在演出表现上,“超凡世界”是《影之诗》的“豪华升级版”,将作品特质提升到了新高度。
不过,作为打牌游戏,玩家更关注的还是“打牌”本身。
从规则上看,“超凡世界”整体没有颠覆性变动,但细节上有很多调整,与原本的《影之诗》体验不同。Cygames在调整规则时,倾向于平稳之前越来越快的游戏节奏,并缩小游戏中先后手的差距。
“超进化点”系统的加入对规则影响最大。这个系统在原本的“进化”两个回合后解锁,即后手的第六回合。“超进化”后的随从攻防加3,且在进化回合内不受伤害、不被能力破坏。同时,如果“超进化”后的随从击败对手随从,还会给对手主战者造成1点伤害。
这个系统在单场对局中增加了两个重要决策点,高额的攻防、伤害及能力免疫效果,足以扭转很多劣势局面,更不用说许多卡牌还有“超进化”时的额外效果。
在《影之诗》运营中后期,对局节奏逐渐失控。因为游戏主战者20血上限的设计,与中后期卡牌数值膨胀不太匹配。新体系不断推出,加快了对局节奏,往往六七回合就进入一些卡组的斩杀回合。而“超进化”系统的加入,为节奏带来了更多变化。
“超进化”对对局的影响不仅在于其本身,还在于Cygames对“超凡世界”卡牌的设计会因它而改变。在这次试玩中,“梦魇”职业的唤灵套牌、“超越者”职业的人偶套牌、“龙族”职业的大哥套牌,Key卡大多在八费左右,且这些Key卡铺场和解场能力都很强。
这在一定程度上体现了“超凡世界”的卡牌设计逻辑:让“进化”成为第一轮的博弈,“超进化”成为决胜手段。可以预见,“超凡世界”的卡牌对局“赛马”程度会比原版《影之诗》大大减缓。
“超凡世界”的另一个重要不同在于对卡牌数、能量点和进化点的改动。在“超凡世界”中,先后手双方起始卡牌都是4张,“进化点”和“超进化点”数量也都是2个。
这种做法消除了先后手之间的资源差,也改变了以往《影之诗》平衡先后手差距的策略。在原本的《影之诗》中,后手第一回合多抽一张牌,有额外一个“进化点”,第四回合先“进化”。
《影之诗》先后手资源差如图
除了“后手先进化”,其他策略在“超凡世界”中都被去除,取而代之的是后手在第六回合前后会有两次临时增加一费的设计。这个设计在平衡先后手方面可能更有效。甚至,加入这个设计后,后手反而成为有天然优势的一方。在“超凡世界”首版预告片中,后手比先手多1个“进化点”,到了新版预告片,先后手玩家都是2个进化点和2个超进化点。可见,Cygames也意识到了后手优势。
与多一张手牌或多一个“进化点”相比,临时费用意味着后手方可以提前一个回合打出关键操作。
比如这次中立卡牌中有一张7费卡“毅勇的堕天使·奥莉薇”,和Cygames对“奥莉薇”这个随从的设计一样,它具备资源回复、续航和解场能力。这张卡原本要在第七回合这个关键节奏点才能打出,但后手玩家可以凭借额外能量点,在六七回合连拍“奥莉薇”。当然,对有体系的卡组来说,类似操作可能是“梦魇”玩家在七八回合连拍两张“狗妹”。
在卡牌对战游戏中,先后手的差距在于先手玩家能占据主动,率先打出关键动作,让对手“解题”。
以往在《影之诗》中,“龙族”强度随版本变化大,因为其“跳费”体系,只要系统足够强,就能凭借“跳费”带来的资源迅速打出压制场面。这种特点让一些版本中的“龙族”玩家不那么怕失去“先机”,只要有“龙之启示”在手,就有“逆转先后手”的可能。
“龙族”玩家的“完美起手”
“跳费”对先后手平衡影响大,也在一定程度上改变了Cygames后续的卡牌设计思路。在《影之诗》中后期版本中,几乎每个卡包都有一张所有职业都能用的“跳费”中立卡,且这些中立卡的“跳费”能力设计成后手玩家更易触发的状态。常见类型是必须进化且“进化点”多于对手时才能跳费,因为后手玩家先解锁“进化点”,在第四回合后手玩家的“进化点”必定比对手多,所以能稳定触发这类卡的效果。
两个额外能量点可看作“跳费”设计的进一步演化。中立“跳费卡”设计有局限性,大多要到第四回合触发,需消耗能量点和“进化点”,这意味着玩家可能抽不到或因场面、资源等情况无法打出。