锚点111
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近期,索尼管理层出现了一系列变动。硬件方面的重要人物西野英明(Hideaki Nishino)被提升为PlayStation的CEO,而临时负责的十时裕树(Hiroki Totoki)正式成为索尼集团的最高领导者。前索尼互动娱乐(SIE)的高管陶琳也被提拔进入核心管理层,担任首席财务官(CFO)。在她首次参与的财报电话会议上,提及了公司自高管调整后的一些变化情况。
在谈到游戏部门时,她表示:“以前我们关注的重点是硬件出货量(Sell – in units),但如今我们更看重月活跃用户(MAU)。”她着重强调,管理层目前将重心置于用户参与度和月活数据上,因为这与公司的盈利能力直接相关。
当下的游戏行业已不再是那种“购买后就结束”的模式了。像《堡垒之夜》《罗布乐思》《原神》这类游戏,都在促使玩家持续消费。索尼从微交易中获取的利润比以往任何时候都要多,所以他们的思路很清晰:玩游戏的人越多,愿意花钱的人也就越多。高用户参与度还能够推动高端PS Plus订阅、控制器以及其他配件的销量增长。也就是说,尽管把主机销售给玩家依旧关键,但这仅仅是玩家整个消费历程的开端。
陶琳对于如何进一步提高月活的计划阐述得并不十分明确,不过她提到PS5的装机量将会持续增加,其中“众多用户”将是PlayStation生态系统中的新面孔。她还指出,与过去几代主机不同的是,许多玩家仍在使用PS4,这也为月活数据贡献了不少力量。
此外,陶琳还提到,索尼已经在更有效地控制第一方游戏的开发支出,并且未来还会继续在这方面进行优化。
这也就不难理解SIE为何如此执着于推出服务型游戏了。虽说多款服务型游戏推出后遭遇失败(比如星鸣特工),但只要有一款取得成功(像地狱潜者2),那就能带来源源不断的收入。可以预料,SIE后续将会继续在服务型游戏领域投入,大家可要做好相应准备啦!
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