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在一次采访当中,Shinen的首席执行官曼弗雷德·林茨纳披露,团队会在即将推出的任天堂Switch 2首发游戏《Fast Fusion》里运用“全新的渲染技术”。
林茨纳在谈及这一消息时提到了主机的性能:“能够从一款兼具掌机功能的设备中挖掘出如此强大的性能,着实令人赞叹。”正是基于这种性能,相较于工作室在Switch 1首发的游戏《Fast RMX》,新作的画面将会更上一个台阶。林茨纳告知我们,与前作相比,《Fast Fusion》的游戏世界会“更加鲜活漂亮”。
长久以来,Shinen都以其精湛的技术实力闻名,并且正把这些技术应用于实现“游戏共享”(GameShare)功能。借助该功能,玩家只要拥有一份游戏就能和朋友一同游玩。不过,由于Shinen决定为两个屏幕分别渲染游戏画面,这致使开发工作变得“要求极为严苛”,功能实现也“困难重重”。
林茨纳表示:
“直至最近,《Fast Fusion》都是我们所见到的唯一一款任天堂Switch 2游戏。所以我们所做的一切都是首次尝试,这向来都颇具难度。实现游戏共享存在多种方式,我们决定为两个屏幕分别进行两次游戏渲染。这意味着游戏引擎需要应对极高的负载,必须开展大量优化。因而,这实际上相当困难。”
此外,Shinen对《Fast Fusion》发售后推出120FPS模式持开放的态度。
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