锚点111
本周,《护核纪元》迎来了1.1.2版本的更新。
此次更新内容丰富,不仅带来了诸如“耳灵”、“剧毒流星魔杖”武器等新元素,还涵盖了大量平衡性调整以及问题修复工作。
1.1.2版更新日志详情如下:
游戏玩法方面:
新增宠物“耳灵”。
出现了新的宠物装饰道具,可通过织布机制作,具体有:
宠物床
小睡树
汪汪小屋
栖息杆
新增武器“剧毒流星魔杖”。
新手持位道具“爪痕石”。
家畜颜色发生变化,现在家畜拥有不同颜色的毛皮。家畜宝宝通常会继承父母一方的毛色,但也存在“突变”为随机颜色的可能。
每头家畜的繁殖功能现在能通过其信息窗口中的按钮单独控制开启或关闭。
如今,使用用于召唤远程或近战随从的巨著时,能够指挥生成的随从前往指定位置或者锁定特定目标。
现在乘船或坐矿车时也可以使用多个工具。
对核心指挥官球体所发射的投射物速度和持续时间进行了调整,使其表现更符合预期。
其他方面:
当光标悬停在道具上时,游戏会高亮显示与该道具兼容的装备栏位。
当光标悬停在装备栏位上时,玩家道具栏中可装备在此栏位的道具会被高亮显示。
在地图界面中,若使用游戏手柄,光标现在会自动吸附到附近的标记,让互动变得更加便捷。
新增了一项游戏设置,可用于禁用 Corsair iCUE 设备的 RGB 灯效。只有在连接了支持该功能的外设时,此设置才会出现。
现在当游戏在启用至少一个模组的情况下加载失败时,会自动以不包含模组的状态重启。
巨蛇头目扫描仪已从上古全息图播放器移动至巨蛇祭坛。
爆炸墙壁——毒莓墙壁和熔融墙壁现在可以在实验桌处进行制作。
现在即便玩家静止不动,宠物也会偶尔自行走动。
提灯分类已添加至创意模式界面,即提灯现在已从手持位分类中独立出来。
击败核心指挥官和尼姆鲁扎后出现的战利品箱子现在会在更靠近它们最终爆炸的位置生成,以便更好地把握时机。
修复了一些文本和翻译问题。
图形方面:
优化了核心指挥官和尼姆鲁扎的虚空攻击视觉效果。
游戏平衡方面:
现在用于召唤巨蛇的风琴不再消耗宝石,而是改为需要对应区域的矿石锭。
巨蛇头目的宝石掉落量现在会依据世界中的玩家数量动态调整,玩家越多,掉落量就越大。
增加了拟形螨敌人和太阳水晶可破坏物体的宝石掉落量。
所有在1.1.2版本及之后版本创建的世界现在都保证至少拥有三座上古战斗竞技场。
背包的道具栏尺寸加成现在会随着道具等级增加。需要注意的是,这一变动不会影响口袋。
对头目的生命值恢复机制进行了平衡性调整,以提升一致性。现在,所有头目在脱离战斗后会逐渐恢复至满血状态。没有头目会在玩家离开战斗区域的瞬间恢复满血。
需要召唤道具的头目现在会在玩家离开战斗区域后等待生命值完全恢复才会消失。
故障修复方面:
对游戏内地图的代码进行了大规模重构。这一举措修复了一系列长期存在的问题,像像素错位、某些标记的不一致行为,以及玩家在世界中移动时地图有时来回抖动的问题。
当玩家穿戴荒漠守护者套装切换配置时,随从不会再爆炸。
在玩家道具栏变动时断开网络连接又重新连接同一服务器时,不会再导致道具丢失。
当游戏内界面被禁用时,标牌上的悬浮文字现在会被隐藏。
现在使用游戏手柄在内容菜单中导航至“添加所有”按钮时,不会再导致游戏卡死。
现在睡眠带来的持续治疗效果不会再被带入其他世界。
在没有种子的情况下使用花园铲时不会再消耗其耐久度。
当打开道具栏或地图时,默认光标现在应始终显示。
修复了一个问题,该问题会阻止玩家使用游戏手柄方向键导航至道具栏快捷栏。