锚点111
对于尚未完工的太空模拟游戏《星际公民》推出的新型微交易模式,玩家们怨声载道。
这款游戏会成为史上成本最高的游戏吗?即便不是,单玩家投入就高达8亿美元,这一数字着实惊人。同样,其开发周期漫长,早在2012年就推出了早期版本。尽管开发商在今年早些时候宣称项目“比以往任何时候都更接近完成”,但具体上线日期至今未公布(其衍生作《42中队》预计2026年发售)。
在《星际公民》的历程中,一直存在两件事:免费周末和玩家的高额消费。玩家可在5月27日之前免费试玩该游戏。而玩家支出方面,前文提到的8亿美元足以体现。
然而,众多玩家对Cloud Imperium Games(CIG)推出的新机制怒不可遏——玩家必须通过游戏内商店购买道具(目前无法用游戏内货币购买)来提升飞船性能。
“飞行刃”于昨日亮相,官方称其能改变玩家机库中载具的“行为模式”。目前有两种升级类型(一种增强飞船机动性,另一种提升飞行速度)适用于8种型号的飞船,未来还会推出更多升级类型并适配更多载具。
开发者坚称,“飞行刃”只是提供“调校灵活性,让玩家更精准地操控飞船”,不会给购买者带来“竞争优势”。
但多数玩家并不认同。只需瞧瞧官方公告下的评论,或者社交媒体上的帖子,就能感受到那弥漫的负面情绪。仅有少数玩家为开发者辩解,比如有人指出“飞行刃”最终可能会加入游戏内获取途径(“6周内”),而且这些升级并非真正意义上的“强化”,因为“提升”是以牺牲飞船其他属性为代价的。
多数玩家对此说法并不买账。在他们眼中,这些微交易(说得婉转些)糟糕透顶且价格不菲——每个“飞行刃”需为单艘飞船单独购买,最贵的单个售价约30至43美元。这可不是唯一被付费墙阻挡的内容:包括炸弹挂架在内的武器套件也得花钱购买。官方称“这些物品暂时仅限商店购买”,这一解释并未让大多数人信服。
即便“飞行刃”本身影响不大,玩家仍将其在商店中的存在视为危险先例。此前,只有飞船需购买,这已让部分玩家不满;如今CIG开始售卖飞船组件,显然并非毫无缘由。有人嘲讽地问道:“下次要收费的会是什么?”
Reddit上一张热门恶搞图片鲜明地反映了玩家情绪:图中呈现了一个虚构的游戏商店,甚至“登录代币”和“添加好友代币”都明码标价。类似的“讽刺建议”还有不少。
更令玩家不满的是,这一争议出现在游戏促销活动期间——活动不仅有《星际公民》免费周、48小时全载具试玩,还推出了新载具“宙斯盾伊德里斯和平守护者”。正如玩家所说,CIG似乎刚收获(即便不算热烈,至少有那么一点认可),就又一次惹恼了他们。
玩家急切地表达不满,还像以往一样宣称要“用钱包投票”。真正的问题是,这种抵制是否真能起作用——毕竟,玩家激烈表态往往未必能撼动开发者和发行商的收益。