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是否对不断重复的道具和词条培养模式感到厌倦?近年来,尽管二次元游戏市场蓬勃发展,但真正具有创新玩法的作品并不多。近期,HERO GAMES旗下潘神工作室推出的幻想冒险RPG《二重螺旋》在剧情、玩法和运营上均走出了一条独特之路,或许能引发你的兴趣。
在《二重螺旋》的封闭测试中,游戏以固定词条能力的装备系统为亮点,摒弃了传统“装备随机词条”模式,从而带来全新的体验。这一改变将如何影响游戏乐趣?让我们一起走进这款游戏,看看它有哪些亮眼之处。
本作在角色突破系统上沿用了常规设计,但在装备方面则进行了大胆改进。游戏摒弃强制随机词条,转而采用固定词条模式,提供更加直观和自由的装备选择体验。主装备系统“魔之楔”允许每个角色和武器最多装备九个词条。
魔之楔赋予装备不同的属性,如改变攻击方式、提升攻速、增加暴击率或额外子弹等。玩家可以根据个人战斗风格,自由搭配各类魔之楔,不再受限于武器的固有效果,也无需反复刷取。
魔之楔在使用过程中会消耗“耐受值”,玩家需合理安排槽位,使其类型与魔之楔匹配,从而降低耐受值的消耗。用更少的耐受值装备出更强大的魔之楔正是该系统的精髓所在。
游戏中的武器和枪械既可通过抽取获得,也可利用游戏素材自行打造。即便是不常在线的玩家,也能通过自身努力将装备升级到较高水平。
在剧情设计上,《二重螺旋》采用了双主线构架。玩家将分别扮演“狩月人”和“梦中的少年/少女”两位主角,体验“夜航篇”与“泊暮篇”两条截然不同的故事线路。
目前测试阶段仅开放了双主线的第一章,因此两条故事线之间的关联尚未完全显现。不过,游戏在剧情表现和3D建模上均达到了较高水平,加之角色操作灵活,相信经过进一步优化,正式版本上线时能给玩家带来诸多惊喜。
此外,游戏中还设置了众多支线任务、解谜环节以及独具特色的“印象系统”。
简言之,该系统类似于《龙与地下城》的玩法,玩家在与NPC对话时做出选择,将获得对应的五维印象点数,这些点数可在游戏内商店兑换奖励,每个选项均配有详细文字描述。虽然系统规模不大,但能增加玩家对决策的沉浸感。
《二重螺旋》的战斗系统定位于动作体验,并在此基础上融入了射击和立体战斗元素。玩家可以同时携带近战与远程两种武器,并随时进行切换。
游戏内武器种类繁多,包括手枪、步枪、霰弹枪、弓箭及榴弹炮等,同时辅以电击、扩散等多种特效,即使角色数量不多,依然能够呈现出多样的战斗风格。
角色技能设计也别具匠心。虽然每个角色仅拥有两项主动技能,但装备系统确保了角色基本战斗力,从而使技能设计更多侧重于团队协作与环境适应性,每个角色都展现出独特的特点。
例如,女仆希尔妲以火力见长,其浮游炮能发射旋转激光,在面对远程敌人时还能通过技能夺取对方武器,进而增加浮游炮数量。当敌人蜂拥而至时,玩家能体验到酣畅淋漓的战斗快感。
另一位雷属性角色西比尔,可释放出聚怪电球,并结合低能耗技能轻松击退来袭敌人,即便面对大批怪物也无所畏惧。
其他角色同样各具特色,有的能召唤克隆体,有的专注于远程输出,甚至有角色能展现飞天能力,类型丰富多样。
再配合二段跳、蹬墙等操作,玩家可在多变的关卡中自由穿梭。《二重螺旋》更像是一款融合了TPS元素的动作游戏,不同于注重开放世界的手游,它探索了一条全新的二次元TPS道路。
《二重螺旋》为当前流行的合作TPS玩法注入了新活力。尽管此次狩夜测试未能呈现完整剧情,但已展示了二次元手游的另一种可能性。对这款游戏感兴趣的玩家可加入关注名单,更多详细信息请留意官方频道或预约入口。