《Battle Aces》初探:新手必试的RTS之选

锚点111

前言

  在上世纪90年代末到本世纪初,实时战略游戏(RTS)迎来了一个辉煌时期。当时,暴雪娱乐凭借《魔兽争霸3:冰封王座》和《星际争霸》系列创造了跨时代的文化现象,曾经的WCG全球总决赛现场人潮涌动的盛况至今仍令人难忘。

  然而,繁琐的操作要求和高强度的APM(每分钟操作次数)以及多线分控等机制,使得RTS的新手入门难度颇高。同时,了解各族之间的克制关系以及复杂的游戏机制,也使得这类游戏难以吸引大量新玩家的加入。

  当《DOTA》将RTS中的微操转换为单个英雄控制、《英雄联盟》以快节奏对战刷新玩家体验后,传统RTS原本引以为傲的深层次机制反而成了负担。新一代玩家在MOBA游戏中能够迅速体验到紧张刺激的对抗,而RTS社区则面临着“老将退场,新血乏力”的困境。

  如何在降低操作难度的前提下,保留RTS的竞技魅力,成为了开发者必须面对的挑战。笔者认为《Battle Aces》这款游戏为该问题提供了一种可能的答案。这是一款由曾参与《星际争霸》制作团队开发的轻量化RTS,通过简化操作与设计,有效降低了上手门槛,同时依然保留了RTS全局战略布局的核心体验,让更多玩家能够感受到大规模战争的魅力。

绝对的低门槛

  为何说《Battle Aces》容易上手?传统RTS游戏需要经过长期的资源管理和多线指挥,既要安排进攻,也得不断判断兵力补充与其他战略安排。相比之下,《Battle Aces》将游戏中的运营管理简化到了极致。

  玩家仅需通过按“Z”键实现快速采矿,而矿工的生成和补充也由矿厂自动完成,即便损失兵力,系统会在一段时间后自动补充。同时,“C”和“V”两个按键分别对应主要科技锻造厂与星锻厂的升级操作,只要资源充足,就能一键推动科技进程,无须其他额外条件。

  玩家只需运用这三个按键,就可以轻松掌控全部资源与科技发展。相比传统RTS中众多建造操作,《Battle Aces》的设计力求精简。同时,该作取消了造兵过程中的等待时间,玩家只要点击相应的兵种键位,即可迅速召唤部队,长按还能实现持续出兵。

  这种简化的运营与快节奏出兵设计,不仅大幅降低了操作难度,同时凸显了游戏的战略核心。

  快速出兵使得战斗节奏加快,当对方提升科技或新建资源设施时,语音提示将及时告知,地图上也会标记出相应位置,使多点指挥更加直观。

  此外,由于游戏对科技升级情况实行公开提示,先升级科技的一方并不会享有绝对优势。玩家可以选择升级克制对方的科技,即使落后一步,也有可能借由克制关系逆转局面。

  简化的运营模式使得《Battle Aces》对新手更加友好,玩家可以迅速融入游戏。与此同时,明显的克制关系设计也弥补了操作上的不足,使得同水平的玩家更专注于战略布局而非繁琐操作。

全新外皮下的设计

  对于曾经沉浸于星际争霸的老玩家来说,《Battle Aces》中的某些设计不乏熟悉的元素。作为由前星际争霸团队开发的作品,本作自然弥漫着浓郁的暴雪风格。

  游戏中提供了50多种兵种供选择,玩家可以从中挑选8种组成属于自己的卡组,以卡牌策略取代了传统RTS中的科技树设计。

  在众多兵种中,不难发现一些令人回味的经典影子:炸弹让人联想到星际中的毒爆虫,闪跃者则类似追猎者,迫击炮的设定亦让人想起坦克。这些曾令老玩家津津乐道的兵种,如今以全新面貌呈现,便于老玩家快速上手。

  游戏中的兵种采用了直观的相生克制机制,四种兵种类型之间互有克制。在对战中,玩家可以通过光标查看各兵种的克制情况。即使是在兵力数量稍少的一方,只要利用克制优势,也能迅速扭转战局。

  出人意料的是,《Battle Aces》还引入了一种在RTS中罕见的设计:类似于终极武器的巨妖兵种。这个消耗3000资源的奇观级单位拥有一举逆转战局的强大能力。虽然在1V1对战中不常见,但在2v2模式中,合理运用巨妖往往能起到决定性作用,为游戏带来一种全新的战术体验。

  此外,浓厚的战争迷雾也是不可或缺的一部分。玩家既可利用迷雾实施伏击,也可提前派兵侦查敌情。游戏保留了经典的无限框选、200人口上限、类似星际中Ctrl编队以及类似星际“F2”的“~”键快速全选等实用功能。

  为契合快节奏对战模式,《Battle Aces》设置了比赛倒计时。与长时间对战可能带来的疲劳感不同,每局对战固定在10分钟内结束,倒计时一结束,系统将依据双方资源量直接判定胜负。

  在这10分钟内,玩家将充分利用所有资源,展开一场场充满计谋与博弈的较量。《Battle Aces》为玩家提供了一个直接而激烈的战场体验,如同一款大型的《皇室战争》,但其兵种操作性和策略深度更胜一筹。

总结

  正如前暴雪核心成员David Kim所言,“RTS的核心乐趣在于战略思维而非操作难度”。《Battle Aces》正秉持“去冗存精”的设计理念——保留兵种克制和地形利用等策略元素,同时通过辅助操作使新手也能体验大军压境的震撼感。

  虽然《Battle Aces》在平衡性(例如滚雪球效应)上仍有待完善,但其探索方向值得肯定:它证明了RTS通过重新构建机制可以吸引更多大众玩家,而不必受限于“高难门槛”。若类似作品能形成规模,或许将为这一经典类型开辟“轻竞技”新局面。毕竟,当操作速度不再成为限制,每位玩家都有机会体验“运筹帷幄”的乐趣——这或许正是RTS新生的起点。

THE END
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