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对于热衷于RPG游戏的玩家而言,日本知名厂商史克威尔在国内拥有众多忠实粉丝,尤其是那些经历过上世纪九十年代辉煌时期的老玩家,他们对经典游戏作品记忆犹新。在任天堂16位主机SFC平台上,史克威尔不仅在传统RPG领域取得卓越成就,还不断探索新的游戏玩法。《圣剑传说》系列自黑白GB掌机时代起步,历经两部作品的累积,已经成为深受喜爱的动作RPG。本文将回顾在SFC平台末期推出的《圣剑传说3》(Trials of Mana),这款游戏不仅展现了顶尖的2D像素绘图技艺,其多年后推出的重制版更是为玩家带来全新惊喜。
1993年8月发行的《圣剑传说2》(Secret of Mana)凭借硬件性能的大幅提升,与初代相比在各个方面都获得了显著改善,色彩鲜艳的像素画面也给人留下深刻印象。在SFC时代迅速崛起的史克威尔,使其在RPG市场占据了领先地位,玩家们对《圣剑传说》系列的新篇章充满期待。
1995年9月30日,《圣剑传说3》在SFC平台正式发售。游戏制作人依旧是石井浩一,结城信辉负责角色设计。系列中标志性的魔法树再次贯穿世界观,玩家可从六位英雄中挑选三位,踏上争夺圣剑、拯救魔法力量的冒险之旅。虽然游戏容量仅为4MB,但这在当时已是SFC卡带的顶级规格。
游戏从简明扼要的背景介绍中展开:当黑暗降临世界之际,玛娜女神拔出魔法圣剑,击败八个恐怖怪物,并将其封印在八块魔力石中,成功挽救了岌岌可危的王国。因重建世界而大为消耗体力,女神最终化作沉睡多年的树木。然而,邪恶势力企图解封怪物以统治世界,他们发动了一场惊心动魄的战争,致使和平破碎,魔法力量逐渐减弱,魔法树也开始枯萎。
《圣剑传说3》的故事线丰富,共分为三大主线,每位角色都有独特的背景故事。史克威尔沿袭的等级、职业和技能成长系统为玩家提供了充足的培养空间。此外,本作还引入了时间进度机制,白天与黑夜带来不同的游戏体验,这在当时堪称创新,也深受玩家喜爱。
游戏整体采用了俯视视角的动作冒险模式,与前作《圣剑传说2》颇为相似。实时战斗系统依托环形菜单,玩家可迅速访问魔法、物品和角色信息,每位角色均配备专属武器,而快速切换使用道具和仓库也十分便捷,与后来的《暗黑破坏神》有相似之处。
与现代ARPG作品不同的是,《圣剑传说3》中角色在平常状态和战斗状态下表现有所区别。当角色正在攻击时,部分操作将暂时受限,玩家可通过远离敌人或切换画面来解除这一状态。在连续攻击过程中,能量槽会不断积累,满槽后便可施展特殊技能,技能的具体表现则依角色与职业而定。游戏中在清除所有敌人后,还有机会从宝箱中获得奖励,但有时打开宝箱还需精准操作光标以避免意外情况。
在本作中,玩家不仅通过消灭敌人提升等级,还需关注职业发展。角色达到18级后即可前往魔法石处进行转职,在光明或黑暗两条道路中择一而为;转职后角色的属性和技能将会发生较大变化。38级时,玩家可进行第二次转职,此时不仅提供光明与黑暗选项,还需提交一种稀有道具,从而可能获得四种不同的转职结果。加上初始职业和第一次转职,每个角色最多可体验七种职业。
《圣剑传说3》还引入了日历系统,一天在游戏中仅持续几分钟,并采用虚拟时钟运作,与现实时间无关。直到1996年8月发售的SFC版《大贝兽物语2》,才利用卡带内置的S-RTC芯片实现与真实时间同步,这也是后来的发展。
游戏中一周七天不断循环,除一天无额外加成外,其余六天各自对应一种魔法强化效果。同时,白天与黑夜的变化使得部分事件仅在特定时间发生,如夜间出现的黑市会出售部分稀有物品。在战场上,不同时间段还会影响敌人的活动,例如夜间部分敌人可能进入休眠状态。玩家可以在旅馆休息,使时间跳转到当天夜晚或次日清晨;此外,还有神圣魔法日设定,届时享受旅馆治疗和休息服务免费,其它时段则需要支付一定费用。
《圣剑传说2》在北美市场曾大受欢迎,因此玩家们对新作充满期待。在开发过程中,美版《圣剑传说3》曾被冠以Secret of Mana 2的名称,据史克威尔内部计划,该游戏原计划于1995年末登陆北美市场,但最终并未在SFC平台如约推出,令不少玩家扼腕叹息。
当年有一种观点认为,1994年初史克威尔在美国华盛顿州雷德蒙德成立团队开发的《永远的神秘》(Secret of Evermore),国内也称为“艾薇莫的秘密”,这款游戏部分采用了《圣剑传说2》的元素,仅在欧美地区发售且无日版,同时该团队也参与了部分史克威尔游戏的英语版本制作,因此部分玩家认为其取代了《圣剑传说3》而成为欧美地区最新作。
实际上,这只是一种误解。首席程序员布莱恩费德劳曾在采访中表示,《永远的神秘》与《圣剑传说3》英文版并无直接关联,团队并未干预后者的翻译工作,同时他也提到《圣剑传说3》存在一些技术问题,这些问题阻碍其获得美国任天堂认证发布的可能性。
随着千禧年的到来,电脑模拟器技术飞速进展,许多内含特殊芯片的SFC游戏逐渐破解。著名黑客尼尔克莱特等人完成了《圣剑传说3》的英语补丁制作,根据英文爱好者的翻译,后续还推出了法语、德语、西班牙语等版本。
2017年6月1日,合并后的史克威尔艾尼克斯在任天堂Switch平台推出了《圣剑传说合集》(Collection of Mana),以模拟器移植的形式收录了该系列前三部作品。最初仅在日本地区发售,随后因欧美玩家的热情呼声,经过两年的努力,2019年6月11日正式在海外上线。《圣剑传说3》的官方英、法、德、西版本经历了长时间技术攻关后,迟到了24年后与玩家见面。美版SFC始终没有面世,也在情理之中。
值得一提的是,该合集版首次使用了《圣剑传说3》的官方英文名称Trials of Mana,这一命名由史克威尔艾尼克斯团队与原作制作人石井浩一共同商讨决定,既寓意着六位英雄各自的试炼,也代表着系列第三部作品的身份。
紧接着,更为震撼的消息传来:在系列前两作3D化后,2020年4月24日,《圣剑传说3》重制版全面上市。本次重制版依旧保留了系列的经典特色,玩家可在六种职业中挑选四人中的三名成员,自由组建团队,包括剑士、盗贼、狂战士、治疗师、黑魔法师和青魔法师。游戏中可随时切换控制角色,而其他队员则根据预设策略自动战斗。
与原版2D俯视角风格不同,重制版采用类似第三人称视角与俯视地图相结合的表现手法,大幅增强了战斗的临场感。然而,由于视角范围有限,玩家难以全面掌握战场局势,对于习惯原版开放式移动与战术的老玩家来说,依靠俯视角实现的机动躲避技巧在重制版中较难实现,更多情况下需要在较狭小的区域内与敌人迎面交锋,依靠连续技和闪避制敌。
系列前两作的重制版在3D画面转换的同时依然保留了俯视角战斗模式,而第三部则变为主视角设计,玩家在战斗时还需留意俯视地图显示。这一设计或许是为了照顾首次接触该系列的新玩家,但对资深玩家来说则需要一定适应时间,因此部分粉丝对此表达了不满情绪。
重制版的音乐同样焕然一新。曾离开SE社二十余年的原作曲家菊田裕树再度归来,共重新制作了60首BGM,玩家还可以在原版和重制音轨之间切换。过去由于卡带容量限制只能以OST形式呈现的音乐,现在终于得以完美融入游戏中。除了登陆主机和电脑平台,重制版还推出了移动端版本,并于2021年2月12日官方宣布总销量突破100万套。
无论是最初的2D像素版还是现今的3D重制版,《圣剑传说3》都堪称动作RPG的杰出代表。其丰富的开发历程增加了几分传奇色彩,至今依然有众多爱好者反复回顾,对于喜爱动作RPG的玩家而言,这款作品绝对是不可错过的经典之作。
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