星痕余响——缺失引导中的隐秘启迪

锚点111

经过连续几天的体验,我发现这款游戏最大的问题就在于缺乏清晰的玩法引导。

游戏虽然也提供了一定的指引,但繁琐的养成系统和零散的玩法之间似乎构成了一道天然的屏障。对于那些意志尚未坚强、奋斗目标不够明确的玩家来说,这无疑成为他们进一步发展的最大障碍。

事实上,游戏中的大部分指引都被隐藏在系统菜单的初学者手册和推荐玩法中。虽然部分任务也会带领玩家探索生活职业类的内容,但整体上看,主线和支线引导并未突出重点。

推荐玩法、手册和玩法预告这三个页面几乎都仅限于将各种玩法展示在玩家面前,既没有区分轻重缓急,也缺少明确的操作指引,导致玩家很难选择重点体验的内容。

面对众多玩法的冲击,犹如面对一份款式繁多但没有主次的菜单,很多玩家可能会感到无所适从,甚至选择转向其他更直观的游戏。我们稍后会详细分析这种无序引导的原因,但首先需要明确一个问题:

游戏的指引不仅仅是告诉玩家“这里有这些玩法,你可以随意选择”。更应明确指出哪些玩法更具吸引力、如何操作以及能够获得哪些奖励。

以副本为例,本作将副本分为“不稳定空间”和“极限空间”两种。不稳定空间设定为日常玩法,玩家可以与机器人组队挑战,并能获得装备,不过每天仅限两次;而极限空间则作为每周挑战,设有推荐战力要求,机制更为严苛,奖励品质也更高,而且没有次数限制。这种设计颇具新意。

令人意外的是,掉落更好装备的副本没有冷却时间,而常规的日常副本却需要等待冷却。这意味着一旦玩家进度落后,再要赶上团队步伐就会非常困难。推荐战力仅供参考,游戏没有自动匹配副本,玩家必须自行组队,且官方设定3000战力的副本在第一天要求达4000,三天后更需8000,考验着老玩家的实力。

当然,副本并非游戏中唯一的玩法,但它却是获取装备最稳定的途径。作为一款网络游戏,星痕共鸣同样提供野外探索、刷怪、挑战BOSS、生活职业以及副本等多种玩法,不过每一种玩法都相对单一,主要用于产出特定的养成材料。

例如,副本基本上只掉落装备,而装备又是养成体系的重要组成部分,必须反复挑战;野外BOSS主要掉落战斗幻想的核心材料,同样需要不断努力;爬塔模式也主要产出幻想材料,玩家还得反复应战;木桩试炼虽只提供天赋材料,但同样不可或缺……甚至生活职业也与角色成长紧密相关,玩家不得不投入大量时间练习和刷取。

为了匹配游戏内多样化的玩法,角色属性的养成系统被细分得非常复杂。拿装备来说,从刷取到重铸、激活隐藏属性,再到不断洗练、精炼与镶嵌宝石,每一步都需要玩家耗费大量精力。唯有如此,一件装备才能逐步成型。

而装备只是角色养成五大模块中的一项,此外技能、天赋、臂章和模组同样需要玩家不断投入。对于一款尚处于测试阶段的游戏来说,星痕共鸣的养成体系显得过于繁复。

因此,相信各位玩家已经体会到这款游戏为何在指引上显得如此欠缺。开发商将所有玩法平铺直陈地展示给玩家,是因为他们认为各个玩法在养成体系中都是同等重要的途径,而非先确定核心玩法,再逐步扩展。因此,不同的养成系统与材料就在各个玩法中被分门别类地设计出来。

这也就带来了一个问题:玩家需要在多种玩法间不断切换,整体游戏的挑战性和投入度都非常高。

除非你是那种精力充沛、全身投入的资深玩家,否则想要跟上前排的步伐,很可能只能依赖额外投入来弥补差距。

事实上,游戏中的许多机制都支持通过投入金钱来快速提升,无论是装备养成材料不足、还是其他各类材料的获取,都可以通过充值获得相应的解决方案。

遇到装备养成材料不够的问题时,可通过非绑定银币在拍卖行购买;如果对战斗幻想的获取感到懈怠,只需花费150绑定宝石便可随机获得战斗意志;其他养成材料也都或多或少能通过额外充值来解决。

在星痕共鸣中,你不仅能购买到华丽的时装,还能体验到一种更为轻松便捷的提升方式。

THE END
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