《风暴崛起》深度评测:红警基因再燃,新时代RTS焕发全新魅力

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对于即时战略游戏爱好者而言,近年来新作层出不穷,无论是备受期待的续作,还是经典原创 IP,不断湧现。与其过分追求流行度,不如静下心来回忆那段儿时在电脑前偷偷享受游戏乐趣的时光。

即将上市的《风暴崛起》(Tempest Rising)正契合这一情怀。从“红色警戒精神续作”这一昵称便可看出其浓厚的致敬与怀旧风格。承蒙 Slipgate Ironworks™ 的邀请,杉果获得了提前试玩机会。经过体验后,我不得不在外号前添加“新时代”三个字,因为其战役模式的画面细腻与 CG 展现堪称一流。说到这里,各位肯定想知道,除了画面提升之外,RTS 核心玩法是否有新意?其他内容是否也足够吸引?请继续往下阅读~

>>>全CG支持的战役模式,剧情连贯画面出彩

不论你是否有丰富的 RTS 游戏经验,我都建议从《风暴崛起》的战役模式开始。开发团队为新手准备了详尽的教学关卡,从框选、移动、编队、建造到高级单位技能的释放,逐步引导玩家熟悉各项系统。

关卡中任务内容不仅仅限于摧毁敌基地,多样化的目标设置让游戏过程充满变化。例如:使用潜行单位避开雷达监测、争夺关键资源点、占领中立哨站以扩大势力范围……

更令人惊喜的是,每场战役前还可以利用积分解锁天赋树中的“准则”以及在“军械库”中购买强力技能。二者配合能够显著增强作战单位的实力,比如步兵的视野、标记范围、生命值和攻击力均可提升,不逊色于各种高级兵种。

这种按需配置的设计不仅提升了游戏的重玩价值,还要求玩家根据具体任务目标和敌军组合灵活制定策略,带来一丝即时战术的感觉,其策略战斗体验令人兴奋!

此外,战役模式中的每一关都融入了 CG 动画、角色对白以及可选对话,画面质量极高,就连我那配置普通的笔记本也能流畅播放。

目前,游戏提供了两个剧本,分别代表全球防御部队(GDF)和风暴王朝(DYN)。前者展现出蓝色调的“科学文明使者”,后者则是充满红色激情的“集体资源狂潮”。虽然末世能源争夺的题材不免让人联想到美苏争霸,但随着剧情展开,开发团队对双方阵营的叙述十分客观,全面呈现了各自“正义”理念下的军事硬科幻故事。

>>>RTS传统玩法回归,同时资源系统引入诸多创新

进入遭遇战时,许多玩家会发现一种熟悉的感觉。《风暴崛起》的 RTS 核心玩法依旧是基地建设、采矿生产、爆兵作战的基本逻辑,同时配置有能量厂供电、防御工事、空中单位以及科技解锁高级兵种等经典元素,这些机制让老玩家可以迅速进入状态。

当然,本作也在传统玩法上做出了不少创新。首先,GDF 阵营与 DYN 阵营在矿场设计上截然不同。GDF 采用精炼厂加采矿车的模式,玩家需要在“建筑”菜单中购买并选择建造地点,资源通过矿车运输;而 DYN 则采用了矿车与矿场一体化设计,玩家可从“载具”菜单中购买“风暴采集车”,它可以自由移动,部署为精炼厂后会派出四辆小型矿车协同工作。

这一设计使得两大阵营在资源采集方式和生产节奏上各有千秋,玩家需根据地图资源分布灵活调整矿点布局。至于哪种方式更合算,尚难下定论,但我个人偏爱载具模式,因为其自由机动的节奏非常适合大地图操作,体验采集乐趣十足。

除采矿模式外,《风暴崛起》的资源系统还融入了新元素。GDF 阵营中,多数步兵和载具单位具备控制技能,能通过“标记系统”令敌方掉落特殊资源“情报”。

不论提升科技还是解锁高级兵种,都需要消耗“情报”。因此,GDF 阵营在战斗中更注重支援和消耗,我常常采用小规模团战后迅速撤退、持续采矿以战养战的策略。

而 DYN 阵营的资源和科技系统则显得更为直接,仅需关注矿车采钱、电厂供电及人口限制。但主基地、兵营、雷达乃至电厂均可通过升级获得主/被动技能。例如,兵营升级为医务室后能自动治疗步兵;战车工厂升级后将增设导弹炮塔;电厂若升级为反应堆,便能短时间提高周边建筑的生产效率……

更为关键的是,各建筑在初期生产的兵种较少,高级单位的威力往往可以“一敌十”。例如,我称之为超级破坏者的“风暴球”,它不仅机动性极佳,其主动技能也具备高爆发和位移能力,对抗各类坦克都十分有效。因此,我在操控 DYN 时会侧重于构建防御工事、积累资源和科技,一旦出动高级单位,便能轻松掌控战场。

除建筑与兵种消耗外,《风暴崛起》还引入了独特的天赋树“准则”系统。玩家可以通过消耗采集到的金钱逐步解锁强力被动效果,如每秒伤害提升 30%、技能冷却时间减少 30%、建筑自动回复等。从这些加成数值可以看出,“准则”绝非装饰作用。

不过,“准则”效果并非立刻生效,而需要一定时间的建设,所以在敌人频繁进攻的前期,过早投资可能会使战斗短期内略显吃力,因此合理安排资金使用尤为关键。

此外,全图技能也是一大亮点,随着科技的发展,无论是空袭轰炸、侦查无人机还是伞兵投放,都展示了其极高的实用性。虽然天赋树和全图技能的金钱消耗不低,但正是这种资源投资的多样性,让传统爆兵攻防之外增加了更多策略选择,真正实现了战局的多变和乐趣十足。

>>>PVP模式全面上线,还有高手排行榜待你挑战

除了单人战役和对抗 AI 的遭遇战外,《风暴崛起》还提供了联机 PVP 模式。目前包含 9 张竞技地图,支持 1V1、2V2 以及最多 4 人混战。该模式引入了 Glicko-2 匹配系统和排行榜,让热衷竞技的玩家能够匹配到实力相近的对手,确保游戏对局的公平性。

在测试期间,PVP 模式开放的几个时段中,服务器表现稳定,仅出现过一次掉线现象。对于 PVP 的具体细节,还是需要各位玩家亲自体验,会有更多独到的感受。

>>>仅有两个阵营略显简单,期待未来更多更新

最后不得不提的一点是,作为一款 RTS 游戏,《风暴崛起》首发时仅设有两大阵营,这显得略为单调,缺乏多样性。不过现有的 GDF 与 DYN 各具特色,再加上天赋树系统带来的丰富战术组合,已展现出极大潜力。开发团队后续也计划持续更新,未来新增阵营有望打破现有平衡,令人十分期待!

此外,在后期我采取屯兵策略时,单位数量增多会对帧数产生一定影响。我的低配笔记本在开局时能达到 150 帧,而在大战阶段多路大军交汇时,帧数大约维持在 100 帧左右。虽然 PC 版本的优化表现尚可,但仍有改善空间。

>>>结语

总体来看,《风暴崛起》是一款充满致敬意味和怀旧气息的 RTS 游戏。其战役模式在剧情和画面上均有出色表现,全 CG 动画与丰富对白使玩家快速融入其中,而从易到难的设计也降低了新手的入门门槛。

在 AI 遭遇战和 PVP 模式中,传统的建筑、采矿、爆兵玩法让人重温 90 年代经典之作。现有的两大阵营各具特色,加上建筑升级、天赋树等创新设计,使得老玩法焕发新生。虽然首发阵营数量较少,但坚实的基础为未来内容扩展奠定了良好基础,有望成为新时代中极具竞争力的 RTS 佳作。如果你喜爱曾经的经典作品,或者一直对 RTS 游戏心生向往,那么《风暴崛起》绝对值得一试。

《风暴崛起》将于 4 月 25 日正式发行,登陆 Steam 平台,并支持简体中文。预购豪华版还可提前体验 7 天。该作也将上架杉果商城,领取优惠券下单即可享受折扣,感兴趣的朋友不妨前往杉果商城了解详情~

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