锚点111
在讨论《无主星渊》之前,先让我们回顾一下暴雪这家知名游戏公司的发展历程。
暴雪的历史大致可分为三个阶段。第一阶段从1994年延续至2004年,被誉为“三巨头时代”。在这一时期,暴雪推出的《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》不仅取得巨大成功,更为整个游戏行业带来了深远影响。
第二阶段则是从2004年持续到2018年。当时,由于前任总裁艾伦-亚德罕的离开,麦克-莫汉接管公司的核心事务。虽然研发重心主要转向《魔兽世界》,导致其他项目的研发能力有所下降,但暴雪依旧能准确把握玩家需求,并推出了玩家热爱的作品。代表作有《炉石传说》和《守望先锋》。
最后一阶段始于2018年至今。麦克-莫汉因与鲍比-考迪克在决策上存在分歧而离任,此后暴雪在一些决策和言论上常被认为与玩家需求产生隔阂。
离开暴雪后的麦克-莫汉并未止步,反而与几位伙伴携手创立了Dreamhaven。该公司自主研发的首款游戏《无主星渊》即将问世。
最近,《无主星渊》开启了首次内测。初体验时,就能明显感受到暴雪第二阶段那种卓越整合能力的影子。
玩家初入游戏后,会经历一段简短的新手教程,内容主要介绍如何操作飞船及进行战斗,紧接着便可以参与实战对局。
在实战中,系统会为玩家随机匹配三位队友,一同操控一艘宇宙飞船,与其他四艘飞船共同进入一个随机生成的星域。
在游戏过程中,玩家需要采集资源、探索失落的古文明遗迹,并通过收集科技成果和武器来强化飞船和自身装备。
玩家的最终目标可以选择两种方式:一是找到并在特定地点上交神器,二是摧毁其他四艘飞船。无论选择哪种路径,都有机会获得胜利,这也为游戏增添了更多战术选择。
初听之下,《无主星渊》似乎集成了科幻版《盗贼之海》、《绝地求生》和《逃离塔科夫》的元素,但整体完成度相当出色。
游戏不仅提供大量随机事件带来的PVE养成体验,而且玩家在进行任何动作时,都可能遇到其他玩家的挑战。
此时,你可以选择调整飞船方向,操控火炮与对手展开激烈对抗,或趁机在敌机上安放陷阱,甚至可以直接冲入敌船,利用精准操作为队友创造机会……
游戏中战斗节奏非常快,即使对方玩家技术出众,一旦露出破绽也可能瞬间被击中;但死亡机制较为宽松,死亡仅需三秒便可在飞船驾驶舱内复活,这使得操作技巧并非唯一取胜关键。
除对局外,游戏还提供丰富的自定义选项,玩家能自由选择英雄角色、主副武器和飞船类型,甚至每个英雄还配备了多种技能。
当前游戏提供的五位英雄各具特色:狮子头萨莫擅长正面冲突;四个手伊恩精于飞船破坏;鸟人莫夫斯适合秘密渗透;蝾螈人塞尔在维修方面表现突出;而机器人探景则适合进行远程探索,因其无需氧气支持。
我个人比较喜欢机器人,因为它配有推进器,能在太空中自如穿梭,同时在遭遇敌船时还能采取灵活的战术进行小范围破坏。
可以认为,每个职业都有其独到之处,如何充分发挥各自优势,将在对抗中起到关键作用。
换句话说,这款游戏非常考验团队协作。
在游戏中,你需要协同队友完成多种任务:驾驶飞船、探索星域、采集资源、操作炮塔、布置陷阱、修复损伤、潜入敌船以及破坏敌方防线……如此丰富多样的内容,单靠一人之力难以应对。
因此,队友间的默契配合就显得尤为重要。想象一下,当你凭借高超的飞船操控技艺锁定对方目标,如果没有队友的积极支援,即便你一己之力也难以取得胜利,这种情况下难免让人感到无奈。
目前,《无主星渊》可能面临的最大问题在于队友间的沟通协作,尤其是在随机匹配的游戏模式下,难以保证所有人能够达成一致配合,导致精心策划的战术可能因缺乏响应而功亏一篑。
当然,这种情况在野外匹配的游戏中较为常见。由于《无主星渊》的玩法融合较多、规则也相对复杂,此类问题更容易显现。
不过,游戏对局的失败惩罚并不严苛,仅体现在每局所获得的冒险点数较少,目前游戏中并未设有排名或掉分的竞技模式,飞船强化道具也无法转出,所以即使遭遇失败,也不会产生太多负面影响。