锚点111
各位好呀,我是骑行100公里的何二维一。
今天游戏全新上线了6星角色空中囚徒。正式服和测试服相比,这个角色有不少变化,而且基本都是增强调整,看得出官方策划希望他有个好表现。那他到底值不值得抽呢?下面咱们就来聊聊。
先按正式服数据,简单说说空中囚徒能做什么。
空中囚徒是个超肉且抗打的盾卫。对比一下,游戏里已上线的6星盾卫塔拉斯克,90级时血量2161点,护甲572,抗性311;奥兹曼90级血量2127点,护甲560,抗性341(数据来自异象回声wiki)。空中囚徒90级血量2004点,护甲535,抗性321。乍一看,他的血量和双抗好像不突出。但关键是他的1技能能瞬间提升130点双抗,还有17%的减伤,虽说有触发次数限制,但在打boss这类需要抗伤的战斗场景中,空中囚徒堪称目前最能抗的全能盾卫。当然,奥兹曼直接免疫异能伤害这点也不能忽视。
PS:大致可以这么理解,塔拉斯克更侧重物理抗伤,奥兹曼更擅长克制异能伤害,而空中囚徒则是各方面比较均衡……
第二点,空中囚徒是个超会“嘲讽”的盾卫。满足条件后,他5格的嘲讽范围在盾卫里很突出,这有利于触发反击和施加“低温”buff。当然,说到这,1拓变后增加反击次数的效果就很关键了。
第三点,很多朋友关心,空中囚徒有不少按生命比例造成伤害的效果,那他伤害高不高呢?对比后只能说,即便正式服对空中囚徒的伤害有所增强,但作为盾卫,大家还是别对他的伤害期望太高。比如“朦胧雪景+”特性中最高12%生命的伤害,实测单次额外输出也就小几百。空中囚徒在“焦热”状态下的额外一次伤害,按他常规2000多的生命算,单次一般也就800 – 900多的额外伤害(如下图所示)。这点伤害对整个战局促进作用不大,只能算锦上添花。
第四点,空中囚徒在肉盾方面还有个有趣能力,他普攻和反击时给敌方施加的“低温”状态能降低对方远程伤害,包括普攻、追击和警戒威力。下面的对比图就是个例子,所以这个效果进一步提升了全队生存能力,当然也包括空中囚徒自身。
最后一点,空中囚徒有个快速的传送位移效果,范围挺大,这个技能是为了更好触发他的“低温”状态与嘲讽效果,对限制对方有不错作用。
所以说到这,大家对空中囚徒能做什么应该有一定了解了。总之,他是个主打抗伤和范围嘲讽的盾卫,抗伤能力出色,特别是在boss关卡,他的坦度让我挺满意。但要说抽取价值,如果大家已有不错的盾卫,且现有的盾卫能应对当前关卡,那空中囚徒的意义就不大了。要是大家还没有能拿得出手的盾卫,可以根据自身资源综合考虑。不过要记住,下个版本是限定玛格男,屯资源也很重要哦!