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在众多媒体对其全新机制进行了详尽的预览报道之后,由著名游戏制作人小岛秀夫监制的作品《死亡搁浅2:冥滩之上》现已确定进入送厂压盘阶段。这意味着该游戏的主体开发工作已然完成,马上就要步入最后的发行筹备时期。
在《死亡搁浅2》里,有一项更为引人瞩目的全新机制,那便是昼夜循环(也称作日夜交替)。此项功能不但提升了玩家探索游戏世界时的整体美感,还带来了玩法层面的思考与挑战。比如说,在夜间进行潜行的话会相对容易一些,然而与此同时,能见度的下降也有可能对玩家在复杂地形中的行进造成影响,进而引入了全新的策略元素。
在接受IGN采访时,游戏总监小岛秀夫披露了加入昼夜循环的缘由。他称,自己期望在一个开放世界中能够很好地融入时间的流逝,让玩家可以真切地领略日升日落的美妙景致。他坦率表示,这一点在第一部游戏中因部分引擎相关的缘故未能达成,不过在续作中得以实现。小岛秀夫还提及了实现昼夜循环所面临的技术难题,像是需要大量的光照变化,而且过场动画的光照也会随着时间发生改变,打造一个能够兼顾这些变化的游戏并非易事。
关于在游戏中如何推动时间前进,小岛秀夫表示《死亡搁浅2》提供了一种比《合金装备5:幻痛》中通过吸烟更为自然的方式。玩家能够返回私人房间并“睡觉”来让时间流逝。他说,他们特意增添了等待至早晨再出发的选项,以此照顾那些不希望在夜间行进的玩家。
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