《群星》4.0版本引争议 制作人直面玩家质疑

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太空4X游戏《群星》本周迎来九周年庆,开发商Paradox同步推出了近年来最具变革性的4.0版本更新及全新dlc《万物竞发》。然而,此次更新却引发了诸如卡顿、闪退等一系列问题。游戏总监Stephen Muray在接受采访时坦言,团队此次感觉有些力不从心,并为辜负玩家期望而致歉,但他坚持认为准时发布补丁是正确的决定。

Muray坦诚地讲道:“4.0版本确实存在不少缺陷,我们在更新说明中列举了众多已知问题,以便更清晰地向玩家阐述当前版本的状况。玩家需要清楚地了解现状以及我们改进的方向。”尽管刚更新时遇到了诸多问题,但截至目前,Paradox已经为游戏发布了多个修复补丁,解决了玩家反馈的大部分严重问题。

Muray表示,他对按时更新的决策感到满意,因为庞大的玩家群体总能发现测试阶段未能暴露的问题。“即便延期两周,我们也无法发现所有问题——虽然情况会有所改善,但仍需进行高强度的修复工作,只是不会像现在这样紧迫。毕竟,涉及的系统实在是太复杂了。我们正在探讨未来是否应该调整重大更新的发布策略。鉴于扩展内容与基础游戏深度绑定,单独发布将面临极大挑战,并且会提升开发成本。不过未来或许值得尝试。”

尽管遭遇波折,玩家们依旧热爱《群星》。这份信任部分源于Paradox开发团队始终与社区保持高频沟通——Muray与同事每周都会发布详尽的开发日志,探讨现存问题与未来计划。他说:“我们为粉丝打造游戏,所以必须维持紧密的沟通。我为我的团队感到骄傲,他们在极其紧迫的时间内完成了非凡的任务。在从业二十年的时间里,这是我领导过的最杰出的团队。”

关于后续计划,Muray表示当前优先优化性能、改善操作体验及用户界面。虽然人口系统重做提升了后期游戏性能,但在低配设备上会导致前期卡顿加剧。此外,针对当前正在解决的内存泄漏问题,他特别强调这对使用老旧设备的玩家影响尤为明显:“4.0版本的优化工作才刚刚开始,我们仍需不断努力。我们有很多改进方案,其中一项因风险过高未纳入当前更新的改动,旨在减少伦理转变等系统产生的小规模人口群组。仅此一项就能显著提升性能,但还需更多内部测试才能公开。”

Muray对经过重做的系统潜力充满期待:除了实现人口增长的同步与自动迁移的优化之外,他特别强调了新建造区域的差异化发展前景。除初始四类功能区外,开发团队在版本上线后新增了第五类“发电区水培系统”,使空间站能够实现太阳能农作,更多特色功能区已在规划之中。同时总监还透露:“我们还有些重磅企划,已经迫不及待想实现了。虽然新系统初期会让习惯3.14版本的老玩家感到困惑,但我相信到4.6版本时大家会感叹当初怎么会用旧系统。”

随着优化补丁的陆续推出,这款经典太空策略游戏正开启新的篇章。九年的星际旅程仍在持续,而玩家们的热情与反馈,将继续为开发团队指明前行的方向。

THE END
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