锚点111
首先,衷心感谢大家对我们的支持。我们收获了各位玩家的喜爱与肯定,也得到了大家最为真诚的建议。项目组成员与大家一同见证了《封神幻想世界》在美术方面的多次迭代,如今游戏画面愈发精致成熟;同时,也共同见证了游戏玩法的持续更新与扩充。令项目组深受感动的是,当我们在游戏世界频道看到大家友爱畅谈的积极分享、大神们的精品攻略,还有主播们直播时的精彩画面……对我们而言,《封神幻想世界》至此才算真正落地。所以,在此项目组全体成员衷心感谢大家一路相伴,始终未曾放弃《封神幻想世界》,并给予我们如此多的厚爱。
当然,我们也摸索出了《封神幻想世界》的发展道路——致力于打造良心回合制手游,努力降低回合制游戏的价格门槛。为了让大家更直观地感受到我们的诚意,项目组决定今天直面大家关心的问题。
问:你们所说的降肝减氪,做良心游戏,是真的吗?
答:首先,我们对减氪做个明确的定义,减氪并非完全不盈利,而是要让利给玩家。游戏可以适当减少盈利,但玩家必须获得更多福利。我们期望通过降低核心养成部分——宠物、装备的付费价格,并更新优质游戏内容,让大家持续体验到更多丰富有趣的新鲜玩法,从而使不付费或少付费的玩家能够长期留存,实现长期的付费回收。简而言之,我们始终坚信,只要让大家玩得开心且玩得长久,游戏最终必定能够盈利。
下面我简单讲讲我们是如何实现降肝减氪的:
– **资源直接白送**:免费也有“好货”
– **神兽免费送**:开局即赠送一只成长型神兽,进阶完成后可长期使用,这一点我们比其他竞品做得更为直接。其他游戏不仅只赠送普通宠物,且使用期限仅一两天,进而迫使普通玩家去追求更高价格的神兽。
– **坐骑免费送**:我们将免费赠送一只飞行坐骑仙鹤,并且能在游戏内持续使用。即便这是免费坐骑,也可陪伴玩家的整个游戏旅程。而一些常见的回合制游戏,需要不断获取坐骑来解锁技能,少一只坐骑就会少一些特殊技能。我们能够保证的是,《封神幻想世界》绝不会出现这种情况,玩家不会因未获取新坐骑而比他人缺少重要技能。
– **伙伴、外观免费送**:据不完全统计,除运营活动赠送的红色伙伴外,游戏开服前3天我们总计至少送出了100个寻仙卷轴,同时搭配寻仙的许愿功能,10连必能如愿!前期赠送的伙伴足以让玩家至少组建一个免费的成型队伍,与其他游戏中获取伙伴的超高难度相比,可谓天壤之别。
此外,宠物外观可免费解锁,当宠物技能满足相应条件后,就能获取染色外观,无需额外付费。达到一定等级后,还可免费无限次进行双职业切换,无需支付转职费用即可随时体验两种职业的乐趣。另外,用不上、卖不出的道具可直接回收成灵玉,避免资源浪费。
– **不逼氪送资源**:降低玩家负担
我们希望各位玩家能玩得开心,尽可能减轻大家在养成方面的负担,而非一味地“逼氪”。在《封神幻想世界》中,普通宠物可直接购买。某些游戏不仅需要氪金抽卡,而且是随机出货,我们则希望大家都能尽可能买到心仪的宠物;
装备打造设有保底机制,还能重置属性与特技,出红色装备的概率在所有回合制游戏中是最高的。不会像某些回合制游戏那样,因某项数值不理想,就需要一次次重复浪费资源打装备;在法宝养成上我们也进行了减负,多种法宝只需升级一次,如果玩家获得了更高品级的法宝,直接替换佩戴即可立即使用,无需再逐个升级法宝。
还有重置伙伴,不仅免费,资源还会无损返还,项目组的目标就是不浪费大家辛苦获取的资源。
– **最大化让利**:删除回合制最坑的氪金点
常年玩回合制游戏的老玩家都明白,回合制游戏最核心的付费点就是宠物养成。为了减轻大家的负担,我们在以宠物养成为主的设计中,删除并优化了部分付费设定,比如:在宠物技能方面,洗技能时新技能不会直接顶替原有技能,玩家可自由选择保存或放弃,这降低了玩家培养宠物的成本;与大多资质、技能、打书、合宠上技能等都是随机体系的游戏相比,我们减少了随机坑。洗宠时只随机资质,不随机技能;同时降低了宠物技能书价格,玩家不仅能低价打书,更可通过打书直接上到10技能,避免大家在合宠上过度花费。
– **增加游戏产出**
游戏中的养成材料及技能书主要通过玩法大量产出。目前可以确定的修改方向是,项目组后续会加大游戏内的日常资源产出,并增加各类道具的投放途径,不会出现某类养成道具只能通过氪金获得的情况,也不会有各种形式的VIP等级逼氪设定,让普通玩家能放心、安心地玩游戏。
问:价格“卷”在哪?上测中并没有感受到……
答:首先,我们非常理解各位玩家的疑惑,担心这是否又是给玩家画的大饼,前期给福利后期割韭菜?游戏是否真的会降价?下面我就为大家更直观地讲讲我们是如何全面降价的。就拿近期大火的某回合制游戏来说,《封神幻想世界》在宠物、外观、养成等方面对其付费系统进行了全方位的降价。
– **宠物降价**:比如某经典回合制游戏的神兽定价在3000 – 4000元之间;而《封神幻想世界》的神兽定价为2500元,最低价甚至可至0元免费赠送,普通等级的宠物也能免费获取,而且每个宠物都配备了专属的被动技能。
– **道具降价**:花小钱甚至不花钱就能名列前茅,平民也能体验当大佬的感觉。有些竞品将提升战力的道具定价过高,原本讲究策略博弈的回合制游戏,最后变成了比拼谁648充得多的“氪金游戏”,这并非我们所期望的。项目组更希望大家能体会到回合制本身的策略乐趣,因此我们在养成线上也进行了降价处理。
问:后续还有什么新内容,能不能提前透露?
答:新内容的开发一直是项目组的工作重点。首先可以告知大家的是,新时装、新系统、新玩法都在筹备中。项目组一直在持续优化原有的玩法,同时也会更加努力地开发新内容。
**写在最后**
我们希望通过与大家更直接、更真诚的沟通,表明我们打造“良心回合制”的决心。我们见过太多“虚假宣传”的情况,比如现在市面上某些产品上线前宣传送神兽送时装,结果上线后却发现神兽实际战力与普通宠物相当,时装也只是象征性地送一个部件;又或是在测试期发放大量福利,但到公测时立刻大幅缩水,强制玩家付费。诸如此类的行为,着实打击了广大玩家的信任和热情。业界内宣传“不肝不氪”“减负”的同行众多,但实际上线后能做到与宣传一致的游戏却少之又少。我们今天将设计初衷详细地告知各位玩家,也是希望大家能看到项目组的努力与诚意,相信我们会为大家带来良好的游戏体验。持之以恒,方得始终。项目组将带着更优质的《封神幻想世界》与大家见面,期待能与各位玩家在时空裂隙中再次相逢。