制作人的一封信:何必执着于回合

锚点111

当下仍在制作没有IP的回合制游戏,说实话,这着实颇具难度。在如今游戏产品竞争激烈、发展迅猛的时代,似乎凡事都追求“短平快”,追求实时刺激,所以像吃鸡、王者这类游戏,以及抖音、快手这类平台大受欢迎。开发这款游戏的三年里,蛙哥常对团队说:“我知道大家都很着急,但咱们先别急。”

回想起2005年,现在腾讯天美的老大写了一篇名为《何苦做游戏》的文章,这也影响了我踏入游戏行业。如今我也想写一篇《何苦做回合》。

![图片1](https://syimg.3dmgame.com/uploadimg/upload/image/20250311/20250311144122_23407.jpg)答案其实很简单,因为蛙哥只会做回合制游戏,也只懂这一类游戏。蛙哥自认为自己不算特别聪明,反应也不是很快。记得大学刚开始玩大话西游那会儿,因为觉得人族角色帅气就选了逍遥生,又因不懂种族修正,把所有属性点都加成了力量,凭借这一身蛮力,在“平顶山区”打出了大力人的名声。那时通宵达旦地和舍友一起烧双、抓鬼、封妖,经历了第一次被人妖骗,第一次结婚,第一次转生……这些都是至今我偶尔还会梦到的快乐时光。

对我来说,回合制游戏玩的不仅仅是乐趣,它还教会了我如何忍耐,如何动脑子思考。输了就赶紧想办法重新振作,赢了就得意地觉得是自己脑子转得快。那种节奏慢悠悠的回合制,给了我思考的时间和布局的机会。最让人兴奋的时刻往往是精心策划、巧妙布局后赢得战斗的时候。那种快感,绝不是单纯比拼手速所能比拟的。

![图片2](https://syimg.3dmgame.com/uploadimg/upload/image/20250311/20250311144122_77810.jpg)当然,时代在变,人也在变。我也曾试图带着“初恋最美”的滤镜回到那些曾经的游戏场景,但确实发现有些东西已经无法接受了,无论是游戏的美术风格还是一些需要大量投入时间的设定。客观来讲,改变的从来不是游戏,而是逐渐长大的自己。经历了成家立业、娶妻生子、工作以及生活中的种种,再也找不回当初的感觉了。既然如此,那我就要做一款符合当下审美的、像我这样的玩家会喜欢的游戏,一款尽可能少肝少氪的回合制游戏(要是说能完全做到不肝不氪,那肯定是骗人的)。

![图片3](https://syimg.3dmgame.com/uploadimg/upload/image/20250311/20250311144122_55640.jpg)自己做游戏的时候,就想着把我大学时对回合制游戏的那份狂热和情怀都融入进去。我明白这条路可能不是挣钱最快的,但我相信,还有那么一群人,愿意和我一样,放慢脚步,享受思考的过程,沉浸在这份热爱之中。我们这些做游戏的,就得坚守阵地。我们要一遍又一遍地尝试,一遍又一遍地修改,虽然也不断遭受批评,但就是想给那些对回合制游戏情有独钟的朋友们带来更好的体验。

![图片4](https://syimg.3dmgame.com/uploadimg/upload/image/20250311/20250311144122_70334.jpg)说白了,虽然做项目会面临一大堆难题,但我们坚信这条路。回合制游戏不只是展现聪明才智的地方,它更是对我们创造力和耐心的考验。我们已经做好了一直走下去的准备,为那些和我一样喜欢深入思考、热爱故事的玩家们提供难忘的游戏体验。因为对我们来说,回合制游戏不仅是青春的记忆,更是一种不可替代的情感,是我们宁愿紧紧抓住不放的回忆。

爱回合制的蛙哥

![图片5](https://img.3dmgame.com/uploads/images/thumbnews/20241126/1732585083_533486.png)

THE END
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