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数毛社(Digital Foundry)对《GTA6》的第二支预告片进行了分析。数毛社觉得《GTA6》为开放世界游戏画面立下了新标杆,然而在主机版上仅局限于30FPS模式,不会有60FPS。不过R星官网上关于地点的介绍视频都是60FPS,十分流畅,目前不清楚这来自哪个版本,猜测很可能是PC版。
关键信息:
◆Digital Foundry认为游戏不会有60FPS性能模式。他们指出Rockstar没办法移除光线追踪全局光照(RTGI),因为这项技术已“深度嵌入”游戏机制。移除光线追踪反射也会大幅改变视觉风格。目前种种迹象显示Rockstar把游戏锁定在了30FPS。
◆ 目前游戏运行在1152P分辨率,采用FSR1技术(后续很可能会切换为FSR2或PSSR)。当前画面是大幅度上采样,现阶段画面放大痕迹明显,头发渲染存在明显瑕疵。
◆资产(场景、物体等)呈现出“最佳状态”
◆ 过场动画在光照方面相比前作有重大提升,运用逐像素RTGI技术让细节更突出。
◆《GTA6》彻底摒弃了传统的光栅化光照,所有光照都由RTGI处理。
◆ 但并非所有反射都是通过光线追踪完成。部分场景为提升性能仍采用屏幕空间反射(SSR)。
反射相关信息:
• 河流和较小的水体采用光线追踪反射;大面积水体使用SSR。
• Jason家中的PS4 DualShock控制器、以及Lucia与Jason的码头场景,极有可能使用了SSR。
• 透明材质(如汽车玻璃、建筑玻璃、塑料表面)的反射效果表现出色,尤其在车辆场景中,环境反射细节丰富,获得Digital Foundry好评。
• Jason在社区驾车的场景因其出色的反射质量得到高度评价。
◆ 因为使用RTGI,角色在车内的光照效果也非常自然、真实。
◆Digital Foundry对环境中的精细细节予以赞赏,比如啤酒瓶的呈现。
◆ 游戏未采用光线追踪阴影,而是使用类似于《荒野大镖客2》的过滤阴影贴图。光追阴影可能会出现在PC版或PS5 Pro版本中,目前的阴影质量被认为是可接受的。
◆Digital Foundry称赞头发渲染,采用了全新的基于发丝的系统。
◆ 头发渲染质量被形容为“惊艳”
◆ 但由于该系统对性能要求极高,可能会采用某种动态优化机制来平衡表现与性能。