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韩国作为全球第四大游戏市场,近年来借助《匹诺曹的谎言》《剑星》等作品,在国际游戏舞台上崭露头角,大放光彩。然而,就在索尼、任天堂等厂商不断加大对韩国市场投入之时,微软Xbox却因多次忽视游戏韩语本地化支持,遭到了当地玩家和媒体的严厉批评。
据韩国媒体全球经济新闻(Global Economic)最新报道,微软在《星空》《宣誓》等第一方大作中持续缺席韩语支持,形成了鲜明的对比。尤其让玩家难以接受的是,被微软视为本世代招牌之作的《星空》,虽然在韩国进行了大规模的营销推广,但最终发售版本却完全没有提供韩文本地化。
更让人匪夷所思的是,此前官方明确承诺支持韩语的《宣誓》,近期也被爆料可能取消韩语版本。当媒体就《天外世界2》的韩语支持计划向微软询问时,得到的答复是“暂无相关规划”。
业内人士分析认为,这种忽视与韩国游戏市场的地位严重不匹配。韩国不仅是Shift Up、Neowiz等新兴工作室的孕育之地,还拥有全球最为活跃的玩家社群之一。索尼和任天堂都将韩国列为重点市场,并持续投入本地化资源。反观Xbox,其战略偏差可能致使其在韩国的影响力不断下降。
“这不仅仅是语言支持的问题,更体现出微软对亚洲市场的重视不够。”当地行业观察人士说道。随着韩国游戏产业在国际上的影响力日益提升,微软若继续坚持这一策略,或许会错失重要的市场增长机会。
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