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在关闭了由《光环》资深制作人所带领的3A工作室后,流媒体巨头Netflix(网飞)在其最新的财报会议中明确表示,将会加大对游戏业务的投资规模。
现任联席CEO格雷戈里·彼得斯(Gregory Peters)指出,尽管目前游戏投资在整体内容预算中所占的比例“相当有限”,不过鉴于该业务对用户获取、留存以及付费意愿有着积极的影响,公司决定逐步增加投入,同时着重强调会“保持投资的克制,确保每一笔支出都能够转化为用户价值”。
据相关信息披露,Netflix的游戏业务在近年来一直在持续扩张:借助AI技术加快研发的进程,截至去年,正在研发的游戏数量已接近80款。本周还确认了《WWE 2K》系列将会在2025年秋季加入游戏库,在此之前,像《GTA》等授权作品以及自研游戏都取得了“不错的进展”。他还透露,未来平台将会同步扩大授权游戏、原创作品以及创新互动体验这三大内容板块。
此次的战略升级延续了Netflix“渐进式”的游戏布局思路。相较于迪士尼等竞争对手的激进投入,Netflix依旧将游戏定位为增强核心订阅价值的辅助业务,其投资规模还不足以对主机与PC游戏市场格局产生撼动。
Netflix目前主要聚焦于四大游戏类型:派对游戏、儿童游戏、叙事游戏以及主流游戏。这些作品是专门为移动端以及自有电视串流系统而开发的,不会登陆Xbox/PS主机。
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