外媒专访《羊蹄山之魂》制作人:深度挖掘开发理念

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7月11日,在State of Play活动中,索尼互动娱乐与Sucker Punch Productions公布了面向PS5的新作开放世界动作冒险游戏《羊蹄山之魂》的实机玩法解析视频。该视频介绍了本作在探索、战斗等方面的游戏玩法进化。

外媒automaton-media采访了本作的联合创意总监Jason Connell先生和Nate Fox先生。作为广受好评的《对马岛之魂》的续作,本作备受关注。以下节选了部分深入探讨其开发理念的访谈内容。

前作《对马岛之魂》被普遍认为是杰作,但作为开发商,想必也有需要反思的地方。如果有的话,是哪些方面?又是如何在本作中改进的呢?

Nate:

《对马岛之魂》对我们来说也是一款饱含深情的游戏。《对马岛》中有各种各样的迷你游戏,但遗憾的是,从反馈中我们感觉其中一部分,特别是追随狐狸寻找祠堂的环节等,变化较少,容易让玩家产生重复作业感。

在《羊蹄山之魂》中,我们改进了这些部分。当玩家在探索中被激起好奇心,发现一些小秘密时,我们不会每次都让他们玩同样的迷你游戏,而是准备了各种出人意料的结果。我们认为开放世界游戏的魅力就在于这样的探索体验,所以我们特别注重提供丰富多样、变化多端的探索体验。

本作成为PS5独占游戏后,实现了哪些新的游戏体验?

Jason:

本作的核心系统之一是“记忆闪回”。只需按一个按键,就能将当前场景瞬间转换为主角“笃”的童年时代景象。这个系统让玩家也能体验“笃”复仇的原动力——她“幸福的童年时代”以及那已逝去的过往。能够一键即时地在当下与过去之间穿梭,这个系统的演出非常精彩,操作手感也打磨得十分出色。能在瞬间加载完全不同的场景和素材,这正是得益于PS5的硬件性能才能实现。

此外,《对马岛之魂》那极具特色且令人印象深刻的艺术风格也原汁原味地延续到了《羊蹄山之魂》中。为了描绘北海道的广阔土地,我们在图形渲染上也力求细节完美。远处的风景也清晰可见,由于是雪国之地,足迹会留在雪地上,武器挥舞时雪花会飞舞,这些物理运算都做得相当扎实。皮肤和头发的质感也得到了改善,雾气的表现也更加出色。这些细节是《对马岛》中无法实现的。PS5的手柄也非常棒,得益于DualSense先进的高精度震动功能,骑马时的临场感大大增强。在花田上奔跑时移动速度会提升,甚至手上都能感受到拨开花丛的触感。

地图有多大?与《对马岛之魂》相比,规模增加了多少?

Nate:

就游戏体量而言,《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》可以认为基本相当。地图大小也差不多,不过《羊蹄山之魂》的地图密度更高。

在拥有广阔地图的开放世界游戏中,经常容易出现中期疲软(中盘乏味)的问题,你们是如何克服的?

Jason:

正如刚才提到的,地图大小本身可以认为和前作相同。我们认为,无论是地图还是游戏本身的体量,并非越大越好、越多越好。

我们利用在开发《对马岛之魂》过程中获得的经验,努力在保持与前作相当的地图规模下,进一步提升每个游戏体验的品质。此外,还有两个巧妙的构思。

第一点:虽然游戏内地图大小差不多,但北海道实际比对马岛要大得多,因此我们着力于营造实际更广阔的演出效果。《羊蹄山之魂》中准备了大量在前作《对马岛》中较少见的辽阔平原和后方耸立的雄伟群山等风景,旨在让玩家感受到这种广阔感。

另一点是充分利用广阔地图的探索要素。《羊蹄山之魂》中准备了丰富的系统和演出,让玩家能尽情享受野外探索的乐趣,玩家可以自由运用这些要素。例如刚才介绍的“在花田上移动速度会提升”的系统,沿着这条花路前进,有时还能发现一些小秘密。为了欣赏风景,还新增了望远镜/双筒望远镜道具。通过这些巧思,即使地图广阔,也能确保玩家不会感到厌倦。

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