锚点111
IGN发布了Bloober Team制作的科幻恐怖第三人称生存游戏《时间旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》最新35分钟实机视频。玩家将搭乘旅行者ND – 3576号抵达新黎明区,并肩负起寻找其神秘前任的任务,体验紧张刺激的游戏过程以及探索之旅等精彩内容。
Reddit网友在看完这段实机演示后的反应如下:
这款游戏整体看上去还不错,不过我真不太喜欢敌人中弹时的反应。很明显它是在致敬一些经典游戏,比如《生化危机4》和《死亡空间》。这些经典游戏之所以出色,很大程度上是因为敌人在战斗中的反应非常生动。就像在《死亡空间》里,尸变体即便失去双腿也会疯狂追击玩家;又或者在《生化危机》中,一发子弹击中膝盖就能让追来的感染者跪地。这种“反应性”在这款游戏里我很期待看到,但目前看来,大多数时候只是对着敌人一通乱射,直到他们突然倒下。
武器看起来也缺乏打击感和冲击力。
我注意到敌人对蓄力射击是有反应的,所以我在想这是不是一种风格化的选择,即“普通射击没冲击力,蓄力射击才有冲击力”?
要是能优化一下动画,还有那个过于苛刻且有点愚蠢的背包系统就好了。像钥匙和武器这类剧情道具,不应该占用那么紧张的背包空间。
而且目前还没有公布发售日期,如果他们决定再打磨个六个月,我一点也不会感到意外。我觉得它很有潜力成为一款高质量的小众佳作。
《消逝的光芒:野兽》因为物理引擎的问题推迟了一个月,我觉得《重生曙光》也需要调整一下敌人的布娃娃系统反应……说不清楚,反正现在就是感觉哪里有点不太对劲。
我很欣赏主角模仿《生化危机4》里昂·S·肯尼迪的经典动作——高举手枪走来走去。不知为何,这个姿势在我看来就像是生存恐惧症的代名词。
《时间旅者:重生曙光》将于2025年秋季发售,登陆PS5、Xbox Series XS和PC (Steam)。
视频画面: