育碧称微交易使游戏体验更有趣

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在游戏领域,有一个事实是全球玩家普遍认同的,那就是游戏中不应存在微交易。虽说微交易在免费游戏里尚可,但要是将其融入付费游戏,那绝对是个错误的抉择。然而,育碧似乎与多数玩家的观点不同,它宣称微交易实际上能让整体游戏体验更愉悦。

育碧近期公布了财报,其中除了诸多信息外,还透露了公司对于游戏盈利的看法。育碧表示,其推出的微交易旨在“让玩家的体验更具趣味性”。

“我们在付费游戏中提供的货币化服务,能让玩家对自己的头像进行个性化设置,或者更快地推动游戏进度,进而让玩家收获更多乐趣,并且这始终是可选项(并非强制)。”

长久以来,育碧一直在自家的单机游戏中添加微交易,像《刺客信条》系列便是如此,最近的《刺客信条:影》也不例外。

除了育碧,许多其他大厂也有类似做法。比如Capcom在《龙之信条2》评分解禁后才加入了微交易。

不难理解,微交易在创造收益方面作用显著。2024年,大约58%的PC游戏收入来源于微交易。鉴于育碧的股票情况,这一现象支持了相关观点也就不足为奇了。

即便如此,粉丝们并不认可,且一直在批评。战斗通行证、皮肤以及其他饰品,对于像《堡垒之夜》《CS》《无畏契约》等游戏来说还算能接受,但对于售价70美元的单机游戏而言,却是难以接受的。

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