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7月28日,独立游戏开发者Jordan OLeary在红迪发帖,分享了他开发的游戏《斯佩尔斯森》(《Spellmasons》)在发售两年半后突然走红的经历,涵盖了前期准备及所取得的成果。这款此前在Steam上同时在线玩家数长期仅几十人的作品,突然迎来了数十倍于以往的玩家涌入,这一罕见情况引发了广泛关注。
据Jordan讲,某天他收到Steam发来的邮件,提议将游戏纳入“每日特惠”活动。至于入选缘由,他不太清楚,推测可能是2024年12月左右他在国外短视频平台发布的视频走红带动了销量。“每日特惠”是Steam官方精选的游戏促销活动,信息会在平台首页日更展示。虽然2025年2月后每日特惠名额从4个增至6个,但仍是极难入选的特殊促销位。一旦入选,预计可获超1000万次曝光量,宣传效果显著。
不过,Jordan预见到,若游戏毫无准备就直接进入每日特惠,可能无法达到理想效果。《斯佩尔斯森》中有一些会使服务器负载过高的机制,如玩家分身、敌人分裂增殖等。若玩家数量剧增却无应对办法,多人游戏体验可能变差,导致差评增多。此外,Steam关于每日特惠的文档提到,配合游戏更新进行促销效果更佳。于是,Jordan把每日特惠活动日期定在了允许的最晚时间点(约6个月后),以便有充裕时间精心筹备。
首先,他重写了支撑多人游戏的核心部分,使其能应对大量玩家涌入。同时,为配合活动推出吸引人的大型更新,他计划新增两名能带来全新游戏体验的可玩角色,并在促销活动前两周(7月15日)发布,这么做是为在每日特惠开始前解决更新后可能出现的Bug。此外,为宣传大型更新,Jordan还使用了“艺术图覆盖”(临时更改商店页面缩略图)功能,并重新审校了除英语外其他语言商店页面的翻译文本。
每日特惠促销活动开启后,效果十分显著:游戏获得了约1900万次曝光,其中约24.6万人(约占曝光量的1.3%)访问了游戏商店页面。活动期间新增了约1.4万份愿望单,售出了约1.2万份游戏。仅这一天就创造了约3.8万美元(约合人民币27万)的收入,堪称大获成功。
如今,Steam平台每天都有大量新游戏发布,想从中脱颖而出极为困难。对于已发售一段时间的游戏而言,难度更是加大。Jordan这篇讲述发售两年半后玩家数激增经历的帖子引发了广泛关注,收获了众多赞誉。值得一提的是,Jordan为迎接每日特惠所做的准备以及活动后的数据分析等详细信息,均基于他在红迪上的详细报告。他表示,希望能为同样面临困境的独立开发者提供帮助。