《Hytale》创始人着手构想重新开发路线图

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Hypixel Studios的前联合创始人西蒙·柯林斯 – 拉弗拉姆似乎并未取得已取消的《我的世界》竞品《Hytale》的版权。他曾在2020年与开发商一起将其卖给了拳头游戏,然而这并未阻碍他为这款游戏的回归谋划宏伟蓝图。近期,他在X平台连续发布多条帖子,描绘了潜在的发展路线,提到了招聘开发者,甚至还暗示了自己的发行模式,尽管他之前曾警告说,任何潜在的交易达成的可能性微乎其微。

《Hytale》由一家源自最热门的《我的世界》服务器之一的工作室开发,一度被视作有望挑战《我的世界》地位的潜力作品。可惜的是,当Hypixel Studios在6月宣布拳头游戏已终止该项目开发,并将在未来几个月逐步解散工作室时,它冲击“最佳沙盒游戏”榜单的道路就此中断。此后不久,柯林斯 – 拉弗拉姆表示,他会“联系”这家开发了《英雄联盟》和《无畏契约》的公司,期望能重新掌控项目。

尽管柯林斯 – 拉弗拉姆曾警告项目成功回归“可能性几乎为零”,但他仍在详细谈论这个项目,特别是在过去一天里,相关言论颇为密集。实际上,在X平台的#SaveHytale话题下,当被问及“事情进展怎样”时,他回应称:“我不便多讲,以免可能影响进程。一旦可以,我会立刻分享细节。”

虽然他没有提及实际的收购谈判,但柯林斯 – 拉弗拉姆毫不掩饰地阐述了若能重新掌控项目的潜在计划。他强调,自己希望尽快推出一些内容来筹集资金。“初期版本可能看起来内容较少,但探索体验会很棒。当然,之后我们会花多年时间来完善体验。”

柯林斯 – 拉弗拉姆此前曾表示愿意为开发投入高达2500万美元,如今他又补充道:“发布前我可能最多投入一两百万美元,之后抢先体验版本的收入将为开发提供资金。要是情况困难,我可以补贴到更新后情况好转。”他提议推出低价入门版本,“供那些负担不起或只想先试用再升级的人选择”,同时可能为愿意提供更高额度支持的玩家提供支持者礼包或创始人礼包。

至于潜在的路线图,柯林斯 – 拉弗拉姆表示:“生存模式和/或创意模式将优先发布,就是为了尽快让《Hytale》与玩家见面。迷你游戏需要一些基础设施硬件方面的工作,所以会花费更多时间。我不想让大家久等,必须打破首发魔咒。之后会推出冒险(故事)模式,它将包含更完整的生存循环和更多内容。”

在谈到基于距离的语音聊天功能时,他还提到:“今天我和一位曾参与《Hytale》开发的开发者聊过,他觉得可以(重新)加入这个功能。我个人会确保实现这一点,尤其是要在迷你游戏上线时实现,这肯定会很有趣且充满混乱,我很期待。这也将为新的迷你游戏类型打开大门。”柯林斯 – 拉弗拉姆稍作停顿后再次强调:“当然,前提是我能买下这个IP!”

对于一项可能无法达成的交易,这番设想确实相当详尽,但至少能看出柯林斯 – 拉弗拉姆对自己参与创建的这个项目的认真态度。他表示,会“尽力在意向书中加入条款,允许我公开表明正在进行谈判,这样就能在交易完成前开始积极招聘”。目前,我们只能等待事情的发展,不过我真心希望这能成为一个出人意料的成功故事。

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