锚点111
在开放世界游戏蓬勃发展的这十年间,“自由”一词频繁被提及,其内涵也在不断被重新定义。早在2011年,贝塞斯达的一句“看见那座山了吗?你可以爬上去”便成为玩家间广泛流传的经典承诺。如今,随着《上古卷轴6》呼声渐高,我们或许该认真思索一个问题——是时候兑现这个承诺了。
以下是外媒The Gamer发布的一篇文章,作者呼吁《上古卷轴6》应引入真正意义上的“攀爬”机制,甚至能像《塞尔达传说:旷野之息》那样,全面放开探索的自由边界。
原文如下:
杯赛的陶德身上有许多梗,其中之一是“看到那座山了吗?你可以爬上去。”这个梗或类似说法,你肯定听过,自2011年《上古卷轴5:天际》时代便已存在,常出现在各类讨论中,在《辐射》和《星空》里多年来亦是如此。
但问题是:
《上古卷轴6》真该让我们“爬”上那座山了。
我所说的并非沿着小路走上去,
也不是骑马爬上不可能的斜坡。
更不是笨拙地向后跳直到爬上去。
我指的是真正意义上的“攀爬”。
攀爬在开放世界游戏中早已是常见配置
早在2017年,横空出世的《塞尔达传说:旷野之息》轻松地彻底革新了开放世界游戏玩法。这类话你可能已听过多次,其最大创新之一就是让玩家可以攀爬任何东西。
没错,任何东西。
某种程度上,让林克能抓住一块平滑的岩石板往上爬,确实有点奇特,但这个机制带来的自由,使我们能够随心探索这个庞大的沙盒世界,这种体验前所未有。
当然,像《刺客信条》系列早就以跑酷系统闻名,但直到2018年的《刺客信条:奥德赛》,玩家才真正可以随意攀爬悬崖与垂直地形。2022年的《地平线:西之绝境》相比2017年的《地平线:黎明时分》,也引入了更自由的攀爬系统。
《地平线:黎明时分》在《旷野之息》发售前几天上市,成为了“塞尔达重塑开放世界之前”的最后一款游戏。
《旷野之息》还带来了滑翔伞系统,这一机制后来几乎成了业界标配,出现在《原神》《芬尼克斯传说》《地平线:西之绝境》,甚至即将推出的《无火之光(Light No Fire)》……不过,我觉得《上古卷轴》系列不太可能给我们滑翔伞。除非……
是时候让《上古卷轴6》给我们更多自由了
《上古卷轴》系列一直以来的核心就是“自由”。它致力于在广阔的奇幻世界中,让我们尽情释放自我,在每一寸土地中探寻隐藏的秘密与地点,并且能够塑造出任何我们想成为的角色。那要是我想成为一名登山者呢,陶德?
如果《上古卷轴6》能让我们随意攀爬任何东西,那将为玩家探索世界提供更多理由。原本那些“死角”空间,如今能够容纳新的秘密与任务,甚至可能多年后仍有人在挖掘。《旷野之息》的世界里藏着900个克洛格种子——我并非想在《上古卷轴6》里找900颗巴伦赞雅的宝石,但这确实说明一点:只有在“能探索任何地方”的前提下,探索才真正有意义。
再想象一下,如果你再次扮演一名潜行弓箭手,但这次可以攀上城市屋顶,从暗处标记黑暗兄弟会的刺杀目标,然后从守卫够不到的地方悄然离开——是不是很酷?
如果游戏没有攀爬机制,那就等于将《上古卷轴》的进化彻底封死。从2011年到现在,这个类型已经历经无数突破,从《旷野之息》到《巫师3》,从《荒野大镖客2》到《死亡搁浅2》。
攀爬机制,是我最希望《上古卷轴6》能引入的系统。它极有可能成为整个游戏体验中最具变革意义的元素。
当然——如果你愿意给我个滑翔伞,我也乐意收下。