锚点111
《刺客信条:奥德赛》名副其实,是一款规模宏大的游戏。玩家能够在广阔的古希腊世界中自由探索。然而,尽管游戏世界颇为庞大,但世界总监本·霍尔并不期望玩家在游玩过程中感到疲倦,毕竟这是众多开放世界游戏普遍存在的问题。
“我们期望为玩家打造一场真正的奥德赛之旅。”霍尔在接受英国《Edge》杂志采访时说道,“而我的一项职责便是确保我们不会构建出一个仅仅是赶路就让人厌烦的世界。”
霍尔早期的游戏开发经验源自《火爆狂飙:复仇》,这是一款节奏极快的街机竞速游戏,与穿着凉鞋在古希腊长草丛中跋涉的游戏体验截然不同。在竞速游戏里,即便地图很大,也能在几分钟内穿越,但《刺客信条:奥德赛》显然并非如此。
“当我们着手为《刺客信条:奥德赛》绘制古希腊地图时,我们清楚无法还原整个古希腊。”霍尔解释道,“比如说,雅典是一个极其关键的锚点,我们决定将其作为最大的城市。随后我们开始绘制草图,先是在白板上,接着用Photoshop画出我们想要放置的重要地点,并在它们之间连线。”
最终,开发团队把雅典置于整个《刺客信条:奥德赛》地图的正中央,也就是阿提卡地区。东侧是星罗棋布的岛屿,西侧是广袤的大陆。将雅典设置在地图中部意味着玩家从这里前往其他地点时,路程相对较为合适,不会因路途过长而心生烦躁。要是城市被放置在地图角落,旅程将会变得冗长,体验也会变差。
相较而言,《刺客信条》系列的后续作品《刺客信条:英灵殿》就因地图规模过大而饱受诟病。大量开放世界游戏与清单式任务设计已然成为育碧的典型做法,这也促使公司在2023年的《刺客信条:幻景》中做出抉择,尝试缩小规模、回归系列初心。
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