锚点111
就在不久前的六月份,国产3A游戏《归唐》正式发布了首支预告片,该视频迅速在国内外引发了广泛讨论。在B站上,预告片的播放量更是高达1400万,十分惊人。更早一些时候,印度本土首款宣称3A级制作的RPG《巴拉特时代》也公开了相关信息。这款游戏来自刚成立一年的印度本土工作室,是取材于印度古代神话的暗黑风RPG,甚至还因游戏地图问题一度引发争议。
两款作品发布时间相近,且都是文化题材游戏,很快就在YouTube、Reddit等海外平台被放在一起比较。然而,部分印度玩家对这两款相似作品的评价似乎不太理性。评论区里有不少盲目贬低或情绪激动的言论,让人不禁觉得好笑。
图注:“感觉不如《巴拉特》”
这样的自信,可能源于他们对本土游戏崛起的期待,但从两款游戏预告片所展现出的完成度来看,得出这样的结论未免过于草率。就连在游戏方面一向要求严格的欧美玩家,此时也忍不住了,有人还化身正义之士,对一些极端言论进行嘲讽回击。
图注:“先把自家游戏做好了再去嘲讽别人吧”
的确,玩家对自家第一款大型3A游戏满怀期待与骄傲,这不难理解。毕竟不久前,我们也曾无比渴望看到真正属于自己的3A游戏——直到《黑神话悟空》问世,那份激动与自豪,我们感同身受。
图注:来自《巴拉特时代》预告片截图
图注:来自《归唐》预告片截图
但是,游戏发展终究需要积累和沉淀。《归唐》在预告片中,无论是战斗表现、世界构建,还是角色的动态流畅度等方面,都展现出了较高的完成度。而在《巴拉特时代》目前公开的片段中,角色动作僵硬,战斗体验粗糙,这些游戏的基础部分都还需要打磨,两者的差距自然一目了然。
值得一提的是,在这一轮舆论对比中,一向苛刻的欧美玩家态度有了明显转变——不少人在评论区表达了相对理性的判断,比如对《归唐》预告片实机的分析,或是对中国制作团队近年来在游戏工业上亮眼表现的认可……显然,这样的赞许是基于对现有内容和品质的判断。
正因如此,面对印度玩家的指责,我们才能保持平和心态。毕竟,如果《归唐》表现出色,我们当然高兴;就算它不尽如人意,我们也清楚该为此负责的是谁。