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恐怖合作游戏《恐鬼症》的开发者Daniel Knight近日在访谈里透露,CDPR旗下《巫师3:狂猎》中的一个任务,为这款游戏的核心机制提供了关键灵感。
在长达两年的原型设计阶段,Knight曾一度难以找到让游戏“有趣”的核心要点。他最初设想玩家进入闹鬼地点,依靠环境线索来判断是否有幽灵存在,然而由于缺乏紧张刺激的对抗元素,早期版本显得过于平淡。后来他尝试加入类似驱鬼仪式的机制,却又因为“玩家比幽灵更强”,导致恐怖氛围降低,最终没能保留该机制。
直到有一天重玩《巫师3:狂猎》序章中的支线任务“井中魔”,Knight才取得了突破。这个任务要求主角杰洛特通过《怪物图鉴》研究幽灵信息,再结合调查结果驱除怪物。Knight从中获得启发:游戏的目标不应只是简单地找出“有没有鬼”,而应像《巫师3:狂猎》那样,依据线索判断“是哪种幽灵”。
这一构想最终演变成了《恐鬼症》的核心玩法:玩家要搜集证据,判断所遇到幽灵的种类,并使用日记进行比对分析。多样的幽灵类型以及各自独特的行为模式也因此逐步确立。Knight明确表示:“这正是当初促使我确立幽灵类型识别这一设计理念的关键所在。”
如今,这一机制已成为《恐鬼症》区别于其他多人恐怖游戏的重要特色,也助力该作在2020年发布后迅速走红,成为现象级独立游戏之一。
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