《消逝的光芒》总监批评《刺客信条:影》:短小精悍才是王道?

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《刺客信条:影》本应解决育碧存在的诸多问题,其中就包括其过于繁杂的开放世界设计。然而,即便这款作品在此方面有所改进,玩家游玩起来仍会觉得有些费劲。这是《消逝的光芒:困兽》的总监对《刺客信条:影》作出的评价。他表示,一旦开始玩这款游戏,就深知自己根本玩不完,因为它很快就会变得让人难以承受。

在接受GamesRadar采访时,《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala阐释了为何他们即将推出的游戏《消逝的光芒:困兽》时长仅为20小时。他称,如果游戏时长过长,比如像《刺客信条:影》那样,就会让人感觉像是在做“家务事”。

“通关《刺客信条:影》在某种程度上会给人一种做日常事务的感觉。我可不想为了做件家务事还额外花钱,对吧?”

虽说从这些超大体量的游戏中确实能获得不错的投资回报,但实际上大部分内容玩家并不会真正体验到。所以,说到底,游戏体验才是关键。而在《困兽》较短的游戏时长下,玩家能收获更好的整体体验。

他还夸赞了像《心灵杀手2》和《控制》这类游戏,它们提供了大约15小时的合理游戏时长,凭借精彩的剧情以及有趣的机制带来了极高的价值。据Smektala所说,这种体验比庞大的开放世界更具意义。

这正是Techland在《消逝的光芒:困兽》中所追求的目标。他们期望打造一种有趣的游戏体验,而非繁杂的开放世界——这也是该工作室一直以来的首要方向,即便在过去的作品中亦是如此。

THE END
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