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近期,微软传来消息,宣布进行裁员,涉及人数多达9000人,并且取消了包括《完美黑暗》在内的一些项目。在此之前,微软就已经有过一次裁员行动,裁掉了4000人。在短时间内出现这样大规模的裁员情况,使得众多员工陷入了艰难的处境,他们在重新寻找工作时面临着诸多挑战。
微软的这一举动引起了部分粉丝的强烈不满,甚至有人声称要取消Game Pass订阅,以此来抵制Xbox。然而,这些批评微软的人可能没有注意到索尼的情况:自2008年以来,索尼实际的裁员规模远远超过了微软,几乎达到微软的5倍之多。
粉丝们对微软不断指责,而对索尼却保持沉默,这种鲜明的对比引发了玩家们对于索尼和微软“双重标准”的讨论。有玩家指出,包括知名人士Geoff Keighley在内,舆论似乎更加偏向于索尼。
在2008年的时候,微软拥有全职员工大约91000人(其中美国有55000人,海外是36000人)。同一时期,索尼的员工数量约为180000人。到了2024年底,索尼目前的员工数量约为113000人,这表明从2008年以来,索尼累计裁员的人数高达67000人。而微软在2024年的员工数量约为228000人,相较于2008年,净增加了大约137000人。
今年截至目前,微软累计宣布裁员约13000人,即便算上这一轮的裁员,微软的员工总数(约215000人)仍然明显高于索尼。索尼这边,其游戏部门(PlayStation)今年也进行了裁员,裁掉了900人,大约占该部门员工总数的8%。
综合历史数据来看,从2008年至今,索尼累计裁员的人数大约是微软同期的5倍,然而似乎没有人过多关注索尼的裁员情况。你们对于这件事是怎么看的呢?是更关注索尼还是微软呢?欢迎大家来到评论区一起讨论。
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