《剑星》PC版发售助力PS5版额外售出22万套游戏

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《剑星》PC版的发售时间比预计晚了一年。然而,经过分析统计发现,PC版的推出竟意外地为PS5版带来了“第二春”。在不到一个月的时间里,PS5版额外售出了超过22万套原价游戏。

《剑星》最初于2024年4月登陆PS5平台,发售后将近两个月才卖出第一百万套。截至2025年初,PS5平台该游戏的累计销量达到200万。

2025年6月11日,《剑星》登陆PC Steam。令人惊讶的是,仅仅三天时间,其销量就超过了100万套,起步速度远远超过PS5版。也正是由于PC版的发售,这款游戏全平台的总销量成功突破了300万大关。

一般而言,PS5游戏移植到PC后,对主机销量的提升作用较为有限。但此次《剑星》的PC版却明显促使更多玩家选择回归PS5版本,或者首次体验该版本。

根据Alinea Analytics的数据,截至6月中旬,PS5版的销量从大约183万增长到接近210万,在不到一个月的时间里增加了超过22万套。

相比之下,以往在打折活动期间,销量增长通常仅为3万到5万份。此次的增长幅度超过了四倍。而且,这次增长是在游戏原价69.99美元的情况下实现的,这为PlayStation额外带来了超过1000万美元的收入;还不包括PC版至少带来的7000万美元收入。

值得一提的是,中国市场在这款游戏PC端的成功中发挥了重要作用。Steam版加入了中文配音,定价更低(PS5版定价60美元,Steam版约为38美元),并且采用本地化营销策略,吸引了大量中国玩家。

此外,《剑星》还创造了索尼单人游戏在PC上的新纪录——首日在线人数突破18.3万,首个周末峰值达到19.2万人。

业内专家认为,这一现象表明,更早地将PS5游戏移植到PC平台,不仅能够延长游戏的生命周期,还能重新激发销量潜力,同时也为未来游戏移植的节奏树立了新的标杆。

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