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在最新一期的《幕后之声》(Behind the Voice)节目里,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发过程。Broche透露,这款角色扮演游戏的整个故事原本可以朝着截然不同的方向发展。他所指的是一个具有戏剧性的转折点,正是这个转折点使得故事变成了如今的模样。
注意:以下内容包含重大剧情剧透,若您尚未完成游戏的第一章,请在此停止阅读。
玩过游戏的玩家想必都清楚所指的是什么。这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害。Broche透露,这个悲惨的场景最初根本不在计划之内。
让古斯塔夫死亡的提议源自Broche与创意总监Jennifer Svedberg – Yen之间的一个玩笑。这个想法最初出自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的早期项目,该工作室并未完成这个项目。
让主角死亡的这个概念,在《33号远征》的开发进程中被采纳,进而彻底改变了故事后续的走向。
Broche和Svedberg – Yen很快就察觉到了这个想法的潜力。尤其是鉴于这款角色扮演游戏的故事中,个人损失起着核心作用。在一次与Broche的头脑风暴会议上,Svedberg – Yen开玩笑说:“要是我们杀了他呢?要是把主角杀了呢?”据Broche自己讲述,他当时回应道:“没错,这是个好主意。就这么办。”
Broche进一步阐释道:“我觉得这对游戏的主题极为关键。我们引导玩家去体会失去。而没有什么比直接让主角死去更能传递这一信息了。”
THE END