《羊蹄山之魂:自由探索新境界,开放世界与战斗系统全新进化》

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在今日举办的《羊蹄山之魂》“State of Play”展示活动中,开发商Sucker Punch着重突出了这款游戏开放世界的自由探索特性。主角笃(Atsu)的复仇之旅将在一个极具包容性的游戏世界里展开,其玩法不仅体现在战斗的自由度上,还包括对整体节奏的把控。

本次展示由Sucker Punch的Jason Connel和Nate Fox进行解说,他们表示:“《羊蹄山之魂》不会强迫你去推进剧情。”还称这款游戏“在玩家自由度方面,超越了我们之前开发的任何一款作品。”

展示环节介绍了多个系统,涉及探索、叙事、战斗以及成长机制等方面。游戏开场就呈现了一个令人惊喜的叙事元素:通过时间倒叙的方式来重温笃的过去。玩家能够一键进入笃的家人被“羊蹄山六人众”杀害之前的生活场景,游戏场景会随着记忆的切换而改变,呈现出宛如隐藏在广阔世界中的“记忆口袋空间”。这仅仅是叙事机制的一部分,并非游戏世界中的超自然设定。

在探索过程中,玩家会接触到一个线索系统,该系统为游戏进度提供了一定程度的引导。通过获取情报(比如拷问敌人),玩家会得到卡牌,这些卡牌以图示的形式记录任务、线索和目标等信息,存放在菜单中。《羊蹄山之魂》还融入了卡牌系统。地图上分布着悬赏目标、技能解锁祭坛以及绘图师,有助于完善地图信息。

Connel表示:“我们认为最理想的玩法是拿起望远镜,在地平线上寻找有趣的事物,然后尽情享受这段旅程。”一段视频展示中,玩家骑马穿过花田时还能获得速度加成,凸显了游戏的趣味性和视觉风格。

夜晚扎营时,马匹会一直陪伴在玩家身边。营地系统使玩家能够烹饪食物,还能与重要的非玩家角色(NPC)进行互动。Sucker Punch解释说:“我们设计了一套机制,让关键角色和升级系统主动来到你身边。在营地中,你的狼群伙伴会出现,为你提供装备升级和独特道具。这保证了你在旅途中能够就地完成强化准备,无需来回奔波。”

战斗方面,游戏延续了《对马岛之魂》的武士与忍者混合风格。笃可以使用武士刀、长枪、双刀、链镰以及巨型大太刀等武器,同时还配备弓、火枪、苦无与致盲粉等远程武器。

这些武器丰富了前作中的战斗架势系统。例如,大太刀适合对抗体型较大的敌人;敌人在战斗中也可能更换武器,这就需要玩家灵活应对。在展示中,一位敌方武士抽出长枪,此时最佳的应对方式是使用双刀。而且,笃可能会因受到重击而失手掉落武器,但她也可以通过击打敌人使其武器脱手。

本作将于10月2日登陆PS5平台。

THE END
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