《咚奇刚:蕉力全开》帧率不稳或缘未用 DLSS

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《咚奇刚:蕉力全开》于7月17日发售,收获了诸多好评。这款游戏是在任天堂Switch 2主机推出一个多月后登场的。在发售前夕,任天堂承认,由于采用了具有破坏性的体素图形,游戏会出现“轻微”的性能下降情况,部分玩家可能会因此担心画面出现卡顿现象。《咚奇刚:蕉力全开》无法维持稳定60帧,缺少DLSS技术是原因之一,不过在大多数情况下,这倒不是什么大问题。

依据Digital Foundry的详细评测,《咚奇刚:蕉力全开》中没有DLSS upscale的迹象。这种upscale技术在Switch 2上已被广泛运用,该主机搭载了定制的英伟达处理器,英伟达首席执行官黄仁勋称其“与我们以往打造的任何产品都不一样”,但《咚奇刚:蕉力全开》似乎并未采用这项技术。

对游戏帧率的分析表明,明显的卡顿现象确实有可能出现。虽说在游戏场面变得过于复杂时,卡顿通常只是短暂的小波动,但Digital Foundry指出,部分场景会出现持续的帧率下降,比如在某个特定Boss战中,“战斗的大部分时间里”帧率会从60帧降至30帧,下降幅度达一半。这是因为双缓冲垂直同步系统在发挥作用,一旦帧率无法稳定在60帧,就会立刻降至30帧,直到再次能稳定达到60帧为止。

《咚奇刚:蕉力全开》的特别之处在于,尽管Switch 2已支持DLSS,但这款游戏却未采用。评测者发现,DLSS在Switch 2的游戏中应用颇为普遍,而《咚奇刚:蕉力全开》则选用了较旧的AMD FSR 1.0与SMAA后期处理相结合的方式。游戏采用动态分辨率缩放技术,常规分辨率在1080p到1200p之间,这对于掌机模式而言自然是合适的。但要是在座机模式下连接4K电视游玩,画面效果显然会变差。

需要指出的是,《咚奇刚:蕉力全开》的开发历经多年,最初是在初代Switch上启动的,所以未加入DLSS可能是这个原因造成的。然而,鉴于游戏存在明显的性能下降以及有时略显突兀的画面,未能采用比FSR 1.0更先进的upscale技术着实令人失望。好消息是,FSR 4最近已应用于《赛博朋克2077》,但要使用这一功能,你需要一台游戏PC。

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