郭炜炜称《解限机》游戏发布仅为开端 未来将以多样形式拓展

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在PC以及Xbox Series XS平台成功推出《解限机》之后,西山居正努力提升玩家的实时服务体验。在即将进行的改进与更新里,工作室还打算把该系列拓展到其他媒体领域。

在接受日本媒体采访时,西山居首席执行官兼《解限机》制作人郭炜炜(Kris Kwok)表示了进一步拓展这个IP的意愿。像《高达》和《超时空要塞》等热门机甲IP(这两者都是郭炜炜小时候喜爱且启发《解限机》创作灵感的源头)都已发展成大型的跨媒体项目。

“我期望未来能以多种方式发展《解限机》这个IP。就如同我们至今发布的预告片那样,我还想弄些不一样的,比如动画和小说。与此同时,我也在制作手办。”

《解限机》独特的死亡竞赛以及搜打撤模式,让它在其他机甲游戏中显得与众不同,而其宏大的故事线也为玩家为何驾驶巨型机器人互相射击给出了一些背景说明。要是西山居通过其他媒体平台拓展《解限机》的故事与世界观,该系列有潜力发展成一个更为庞大的宇宙。

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