锚点111
“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动的支持者不但没有退缩,反而受到了游戏业界公开反应的鼓舞。他们觉得这有力地证明了该运动有可能产生实际影响,意味着大型企业已经意识到,一旦相关法规颁布,他们恐怕不能再轻易让玩家购买的游戏无法访问。
近日,长期支持该运动的YouTuber频道主Accursed Farms表示,要是这项倡议真没影响力,行业游说组织根本不会特意发声明回应。Scott说:“要是我们根本没机会改变行业,你觉得那些游说团体会特意跳出来反对我们吗?”他还呼吁大家继续签署那份请愿书,并和欧洲议会议员取得联系。这份请愿书目前已获得超一百万个签名。
Scott对行业游说组织的回应进行了逐一剖析。对方称:让“服务型游戏”在官方关闭后仍能玩,在技术和成本方面都不可行,线下模式开发成本高,允许玩家私自架设服务器还会有安全风险。
Scott对这些说法一一进行了反驳,指出“停止扼杀游戏”运动要求的只是未来发布的新作要考虑在服务终止后仍可访问。他认为,开发商完全能够在开发初期就设计出包含离线模式的服务型游戏。针对玩家自建服务器的潜在风险,发行商也可通过用户协议条款来规避法律责任。
除了Scott,还有大量玩家及业内人士回应了这份行业声明,称其反倒给运动带来了更多关注和正当性。特别是在EA宣布彻底关闭《圣歌》后,该运动的核心议题再度被推到舆论焦点——这款游戏一旦服务器关闭,就彻底不能玩了,而且玩家无法获得退款。部分玩家呼吁EA至少添加离线模式,但目前看来,这种可能性非常低。
虽说欧盟是否会出台相关立法还不确定,但“停止扼杀游戏”运动的支持者觉得,行业自身的积极反应再次证明了其主张的合理性和影响力。
对此你怎么看?你支持这项运动吗?欢迎在评论区留言。
THE END