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如今,从各方面情形来看,玩家们曾经或喜爱或厌恶的主机大战已然不复存在。往昔游戏行业高管们抨击竞争对手公司以凸显自身在行业中主导地位的日子早已一去不返。就比如现在,Xbox正把它的第一方游戏带到PlayStation平台上,而就在仅仅五年前,这样的举动简直会被视作疯狂之举。当被问到这一新策略时,前Xbox负责人彼得·摩尔承认,在21世纪初他曾鼓励主机大战,理由是这“对行业有益”。
“我的确鼓励过这场竞争,因为我感觉玩家们爱看Xbox和PlayStation相互较量。”这位前Xbox负责人如此说道。
摩尔的这番回应源自最近的一次采访。这位曾参与塑造初代Xbox和Xbox 360时代的前高管觉得,在电子游戏于主流社会还是个颇具争议性话题的时期,主机大战助力了微软、索尼和任天堂这三大游戏公司维持自身的影响力。
摩尔曾因一些公关噱头而闻名,比如有一次他纹了一个《GTA 6》的纹身,借此让玩家们觉得这款游戏与Xbox的关联比与PlayStation的更紧密。
“在那些日子里,我们要做大量开拓性工作,而且我们当时年轻,能尽情享受乐趣,搞那些傻事和各种噱头。”摩尔说,“我觉得你提到的主机大战对这个行业是有好处的。”
“听着,我以前就讲过——当然,我确实鼓励过这场竞争,因为我认为玩家们喜欢看Xbox和PlayStation对决,或许还有任天堂,而且我觉得这就像水涨船高,对大家都有益。”摩尔接着说道。
摩尔也阐述了他对Xbox当前状况的看法。在一定程度上,微软“输掉”了主机大战,因为其策略已转变为尽可能多地把第一方游戏推广到不同平台。微软甚至推出了“这就是Xbox”的广告宣传活动,这也暗示了这一新策略。虽说摩尔表示微软的“冲劲”有所减弱,但收购动视暴雪成为了微软新经济重心的催化剂。
“我认为,收购动视暴雪改变了一些状况——不是我认为,而是我确定——在微软内部。”摩尔说,“所以现在已不是过去主机大战的时代了,不是那种互相攻击、试图争抢客户、争夺市场份额以及提高游戏捆绑销售率的时代了。从经济层面讲,现在的情形比那时更复杂。”
“它是不是失去了一点我认为这个行业曾经赖以生存和发展的冲劲呢?我觉得是这样的。”摩尔继续说道。