《羊蹄山之魂》海量新情报:剧情独立且与前作《对马岛之鬼》毫无关联

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外媒Game Informer(GI)对《羊蹄山之魂》的开发商Sucker Punch进行了采访报道,着重探讨了如何在玩家自由与故事剧情间达成平衡。GI采访了联合创意总监Nate Fox和Jason Connell,深入探究了一些新功能,像游戏结构、营地、导航系统等,确保快速旅行的加载时间能和前作一样快得令人惊叹,还进一步了解了主角笃的狼伴Ezo。

采访要点总结如下:

▪️故事设定在1603年,当时日本刚步入和平时期,许多武士因此失业,纷纷迁移到虾夷(即现今的北海道)。

▪️虾夷的局势犹如一个火药桶,几乎没有法治可言,大量人群和武器聚集于此。

▪️该游戏强调是一个完全独立的原创故事,与《对马岛之鬼》以及境井仁毫无关联。

▪️团队花费了大量时间进行历史和地理位置的考据,走遍北海道实地取材,并有日本顾问团队来确保细节符合史实。

▪️游戏中的狼是蝦夷狼(现已灭绝)。

▪️这只狼会“跟随”玩家,但并非召唤宠物,更像是代表荒野意志的盟友。

▪️存在“丰富多样”的动物互动,例如能与成群的马一同奔跑。

▪️故事情节依旧呈线性,具有结构化的弧线,玩家不能随意按顺序击杀“羊蹄六人组”,不过游戏会提供更多开放探索的选项,鼓励玩家自由行动。

▪️PS5让Sucker Punch能够实现即时时间旅行功能,玩家可以借此同时从现在回到过去,回到小时候的笃。

▪️PS5的技术还使团队能够渲染更多远距离细节,比如山脉,呈现出细节更丰富的远景地形、体积雾、低垂云层,还有更精细的皮肤和头发效果,以及更真实的天空(新增了极光效果)。

▪️快速旅行依旧非常迅速,几乎没有加载时间。

▪️风向导航系统回归且有所改进,不再只是直线指引,而是会引导玩家绕开主要障碍物。

▪️主角背上的三味线也可用于引导玩家前往特定地点。

▪️团队对于被拿来和《刺客信条:影》比较并不在意,欢迎有更多工作室制作同一时代、同一风格的游戏。

THE END
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