顾问惊傻!任天堂于《幻兽帕鲁》专利诉讼中施出险招

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任天堂与PocketPair围绕《幻兽帕鲁》的专利侵权法律纠纷,近期表面看似平静,但据Gamesfray最新消息,这家游戏巨头在日本方面有一系列不同寻常的举动——比如在诉讼进程中紧急修改专利内容,连知识产权专家都觉得“离谱”。

此次案件的关键在于,任天堂指控《幻兽帕鲁》的三项游戏机制(两项涉及怪物捕捉,一项关乎坐骑切换)侵犯了其专利,并索赔6.6万美元。PocketPair则以《塞尔达传说》《方舟:生存进化》等多款游戏作为现有技术进行抗辩,还拿出证据显示坐骑切换功能的展示时间比任天堂的专利申请早了六个月。

面对不利状况,任天堂近日向日本专利局提交了涉案专利的修改申请,尤其在“空中坐骑切换”专利中加入了“即使当”(even when)这样不常见的表述。有着15年从业经验的专利顾问Florian Mueller称:“我在专利权利要求里头,头一回见到这种含糊不清的措辞,太不可思议了。”在诉讼期间修改专利本就少见,这种行为常常表明原告对原来的专利没什么信心。

虽说任天堂在美国已获得四项相关专利,但还没有正式提起诉讼。PocketPair则通过不断更新游戏来化解风险:去掉帕鲁特有的滑翔功能、取消实时坐骑切换、删除投掷帕鲁球召唤机制,这让任天堂的专利渐渐成了“移动的目标”。

任天堂确实有过辉煌的维权成功案例,不过业界普遍觉得它的真实目的或许是杀鸡儆猴——想用高压诉讼来威慑独立工作室,让它们别再开发类似宝可梦的游戏。但从《伊莫(Aniimo)》等新作品的公布情况来看,这种策略好像没起到什么效果。

任天堂是在合理维护知识产权,还是借助法律手段打压竞争对手呢?这样的诉讼到底是保护了创新,还是抑制了创意?欢迎在评论区分享你的看法!

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