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当前一代的PS5和PS5 Pro主机,其内存均为16GB。PS6有望配备更多内存,不过数毛社DF认为,PS6的内存增加幅度不会太大,24GB是一个较为合理的预期数值。
在每周的播客节目里,数毛社的技术专家针对粉丝提问,谈到了下一代主机应配备的内存量问题。他们指出,鉴于当下16GB内存已能达成的效果,并且游戏在材质以及美术资源方面已逐渐趋近极限,24GB内存是一个合理的预期。新增的内存主要会用于机器学习以及更高级的光线追踪,而这些技术已被预告将成为PlayStation未来的关键发展方向。
另外,内存的成本一直处于高位,过去几年也未见明显下降,这无疑会成为内存扩展的一个限制因素。
再者,如果传闻中的PlayStation掌机属实,那它很可能会采用16GB内存——要是索尼期望开发者能够同时兼顾家用机和掌机这两个平台,那么家用主机采用24GB内存就显得更为合理。
至于下一代Xbox,情况则更难以预测,因为微软或许不会像以往那样直接与PS6展开对标竞争,而是有可能推出类似预组装PC的产品。如此一来,微软的高端系统完全有可能配备比索尼更大的APU以及更多内存。
微软之前确实进行过相关研究,考虑过推出一款“盒装PC”(PC-in-a-box),而非传统主机,类似预先安装好系统、整合好硬件的PC,外形如同主机,体验也类似主机,但本质上是一台PC。倘若微软走这条路线,他们能够轻松为系统配备更大的APU以及比索尼更多的内存,也就是具备比PS6更强的硬件配置。这种产品若出现在传统主机市场,成本过高并不划算,但在预组装PC市场是存在机会的。
预组装PC的价格通常比主机贵不少。微软要是将这种“PC-in-a-box”卖给那些愿意花费比主机稍多一些钱、但又不想自己组装PC的玩家,是有机会的。所以,这类设备有可能会填补便宜PC和传统主机之间的市场空白,也就是说,它会是一个介于主机和PC之间的高端选择。