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前PlayStation高管吉田修平近期在接受Kit & Krysta频道访谈时,谈及了当下游戏开发成本的增长对游戏数量产生的限制。
吉田修平称,在PS4时代,行业普遍秉持“做大更具安全性”的观念,这在当时PlayStation推出的游戏类型上有所体现。相较于此前的《啪嗒砰》《重力异想世界》等中小规模作品,PS4阶段的游戏阵容明显倾向于制作规模宏大的“3A游戏”,像《战神》《地平线:零之曙光》等,整体给人一种“预算高昂”的印象。
吉田修平解释道:“这或许听起来有悖常理,但我们当时觉得,倘若投入充足预算打造一个大项目,成功的概率反倒更高。因为玩家更渴望玩画面更精致、角色更逼真、流程更长的游戏。”
他还提及,如今3A游戏的开发预算常常超过2亿美元,这使得发行商在立项时更为审慎,只会批准数量更少的项目。吉田修平指出,在PS1时代,一款游戏售出一百万份便堪称爆款,而到了PS5时代,对于3A游戏而言,销量达到一千万才被视作“基本水准”。
吉田修平补充说:“我看到一项分析或估算,表明同一系列作品在PS4时代和PS5时代之间,开发预算几乎翻番,然而结果是……我们无法收回投入。所以我认为,PS5这一代是游戏行业首次真正意识到必须做出变革的时刻。”
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