锚点111
在《荒野大镖客2》中实现光追,相较于在《那个游戏5》里会更具挑战性,这是由于游戏世界存在多样性。
在回应关于传闻中《荒野大镖客2》次世代版本是否会在游戏内添加光线追踪这一问题时,Digital Foundry的技术专家称这确实有实现的可能性。毕竟《那个游戏5》已在本世代主机及PC上加入了光线追踪,这表明RAGE引擎的老版本已被追溯性地添加了此项功能。
然而,《荒野大镖客2》的世界多样性使得实现光线追踪更为困难。与《那个游戏5》相比,该游戏中有更多植被,视觉反馈会有所差异。例如,《荒野大镖客2》缺乏大量人造玻璃结构,游戏世界大多呈现绿色和棕色,这会使光线反弹效果不那么显著,更多体现的是光遮蔽而非镜面反射。
即便R星认为这些挑战值得一试,也很可能不会完整实现所有光线追踪特效,而是会选择部分合适的功能。比如,光线追踪全局光照(RTGI)可用于强化游戏当前的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),在静态环境光基础上增添随时间变化的动态效果。光线追踪环境光遮蔽(RTAO)也是一个合适的选项。至于光线追踪阴影,可能意义不大,因为《荒野大镖客2》自身的阴影质量已然十分出色。
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