2025 火炬嘉年华于上海中心大厦举办,全球玩家共鉴“薪火成炬、点亮星夜”

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「2025火炬嘉年华」在上海中心大厦盛大举行,全球玩家共同见证“薪火成炬、点亮星夜”

时间:2025-07-14 14:43:26

编辑:一只小编辑OVO

《火炬之光:无限》这款诞生于2023年,有着“火炬之光”深厚底蕴的爽刷打宝类arpg游戏,长期以来一直通过线上直播和社区发帖的方式,与全球的火炬玩家分享最新赛季的信息并进行交流沟通。也正因如此,历代新赛季都会举办面向玩家的前瞻直播与圆桌会议。

当《火炬之光:无限》进入ss9“头号通缉”赛季时,官方策划了一场盛大活动:于7月11日在上海中心大厦——中国第一高楼,这一世界级地标建筑,举办了一场面向玩家的全球顶级盛宴,旨在打造看齐暴雪嘉年华的火炬首个线下盛典活动「2025火炬嘉年华」,广泛邀请全球顶尖暗黑游戏内容创作者与玩家齐聚一堂,共同见证这一重要时刻。

为促成这一国际级玩家盛会,火炬无限官方启用了大厦最具标志性的”巅峰之眼”展厅,并在活动现场设置了LED时光长廊,用以记录过往赛季,展现游戏运营至今所付出的努力与取得的成果。当然,作为一款玩家遍布全球、备受全球玩家关注的游戏,活动现场自然少不了来自欧美、韩国等地区的重量级KOL。Mathil1、Lilballz等嘉宾带来了各自地区玩家的热情,他们积极与开发团队交流,和其他玩家分享入场见闻,还在嘉年华环节展开了精彩互动,充分展现了《火炬之光:无限》在全球暗黑玩家社群中的影响力。

随着活动会场大荧幕倒计时归零,《火炬之光:无限》玩家们的老朋友——拥有超长头衔的主持人宅宅登台,欢迎所有玩家到来,宣布「2025火炬嘉年华」正式开始。大家还记得那天的开场表演吗?六位熟悉的英雄亮相活动现场,狂人扛着一人高的巨剑,展示着自己的强大;尤加自称“主角第二个登场”,悠然扛着法杖走上舞台;猫女、伊瑞斯与神谕者也依次登台,还不忘与现场玩家互动,就连背后的荧幕都放出了她们招牌技能的特效;特别是在新赛季获得新特性“无垢之刃”的英雄——罗莎,她以全新姿态登场时,收获了现场众多玩家的欢呼,让不少现场玩家瞬间产生“火炬之光就在身边”的感觉。

当然,无论哪位英雄登场,收获的掌声都比不上随后登场的“大坏蛋”——《火炬之光:无限》的制作人“刘恒”。他在此与大家分享了《火炬之光:无限》一路走来的心路历程,比如国服上线之初立下的诸多目标:第一个是“没有体力限制”,当时有行业前辈希望他放弃这一点,毕竟《火炬之光:无限》是一款会定期清空数据的赛季制双端游戏,没有体力限制会使玩家快速毕业,风险较大;第二个目标“自由交易”,同样面临服务器压力、性能延迟等问题,甚至当年暗黑3也曾因类似问题遭遇经济通胀;第三个目标“用unreal引擎开发”,要知道当时市面上很少有使用该引擎开发的大型游戏,而火炬无限团队当时还未曾真正开发过一款3D游戏。

但对于以上每一个目标,他们都没有逃避,而是坚持了下来,制作人将其称作“理想主义”。制作人还提到,在开发过程中,他们意识到作为一个小团队,要面对市面上多款大牌暗黑类游戏,比如暗黑与卡牌结合、暗黑与挂机结合的类型。而对于火炬无限团队而言,他们决心坚定地去做一款真正纯粹、能打动自己和玩家的刷宝游戏。于是,他们获得了《火炬之光》的ip授权,反复尝试并打磨美术风格,力求在保留火炬之光神韵的同时,创作出符合现代审美的风格。为证明这一点,制作人展示了最早期甚至有些粗糙的demo,当时因其被评价为没有火炬的味道,团队甚至换掉了整个美术团队。幸运的是,与新美术团队经过3个月的磨合后,终于找到了理想的感觉,也就是如今《火炬之光:无限》的风格。

没有人比制作人更清楚《火炬之光:无限》从立项到如今走过十个赛季的艰辛,他在该环节最后回顾了记忆中的历代赛季:他曾因s2赛季的先行服事件,在年三十深夜写致歉信,最终决定取消先行服;ss2 – 3赛季首次尝试大型“局外”玩法,统一全球交易行,实现了实时的全球海淘;ss5赛季作为年度版本,却成为玩家流失最快的赛季,这让他们意识到要同时服务好“bd构筑爱好者”与“专注打宝玩家”这两批核心玩家,玩家也因此见证了后续三个赛季的重大转变,比如对核心系统的推翻重做、推出巅峰20层以及大幅增加游戏福利。

最后,制作人提到“为什么做火炬之光”时,甚至有些哽咽。当时他想拒绝套路,做一款真正能打动玩家的游戏,他证明了热爱的力量远比商业套路更强大。也正是得益于《火炬之光:无限》玩家给予的动力,让这款游戏在重度刷子游戏领域占据了一席之地,这席话赢得了现场玩家雷鸣般的掌声。

紧接着登台的是主策划老王,他首先向在场玩家展示了几组与《火炬之光:无限》相关的数据:326万角色创建数、击杀怪物1000亿只、技能数从300 + 拓展至1000 +、英雄总死亡次数8亿次以及巅峰对决20层通关率1%等等……甚至在提到“最强致死元凶是冰龙吐息”时,引得台下玩家会心一笑。回顾过去的数据后,自然要展望未来,老王提出了《火炬之光:无限》未来的三个核心发展方向:深化核心支持,通过增加同屏怪物数量、优化击杀特效反馈,带给玩家更畅快的战斗体验;保持新鲜感,持续迭代打宝玩法,提供新的终局挑战;进行全面品质提升,使角色建模更写实、细节更丰富,技能特效更细腻,甚至拥有实时光源,新场景在光影氛围的烘托下更加危险黑暗,这段展示内容令现场玩家议论纷纷,甚至发出阵阵惊呼。

分享结束后,火炬无限官方先后开启了两个特殊环节:玩家们观看了由老孤独、Mathil1等嘉宾领衔主演的取宝视频,他们成功闯入高塔金库,获取了有关ss9新赛季的最新情报。最后由爱迪生在现场将藏有情报的信封交给主持人宅宅,还在台上振臂高呼:“火炬无限是一款战斗超爽的游戏,刷宝游戏爽就对了!”值得一提的是,这场堪比谍战大片的”情报争夺战”是在上海宝库1号拍摄的,上海宝库1号作为中国首个获得“UL国际认证”的第三方保管机构,专注于高安全性存储服务,这也是它首次与游戏公司合作联动。

以制作人刘恒、主策划老王等人为首的开发团队登上舞台,开启问答环节,直面现场观众提出的各种刁钻问题,并真诚解答。

随后,玩家们与嘉宾、开发团队成员一同享受晚餐环节,大家自由交流、欢笑,还纷纷前往现场游戏区体验,获取抽奖券,爱迪生与主持人宅宅更是在玩家簇拥下轮番挑战所有游戏;到了抽奖环节,多名幸运玩家分别获得了猫眼艾瑞卡手办、火炬无限限定金钞等奖品;19:00准时开启新赛季前瞻环节,线上与现场玩家共同观看了即将上线的ss9“头号通缉”前瞻直播,大家对新赛季的全新内容、重大优化毫不吝惜掌声。这样的热烈气氛一直持续到主持人宅宅宣告「2025火炬嘉年华」结束,在场所有人完成大合影,这场属于《火炬之光:无限》玩家的盛大狂欢圆满落幕。

为何《火炬之光:无限》能够持续运营2年至今,仍拥有这样一群忠实且热情的玩家群体?也许正如主策老王最后分享时所说:“火炬是一个充满挑战与随机的世界,你必须利用手中有限的资源,精心构筑自己的英雄、技能、装备,去寻找无限可能中的最优解,这个过程就如同我们的人生。”无论是游戏中的bd构筑还是现实生活,《火炬之光:无限》的玩家们都热衷于“构筑”。也正是这份热情,让他们在离场时仍兴奋地讨论着——即将于7月18日10:00正式上线的ss9“头号通缉”赛季。

THE END
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