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当下,游戏的发布模式和过去相比有了很大不同,首日补丁修复漏洞已然成为行业的一种常态。然而,一位《GTA》的元老开发者表示,这种模式“似乎比PS2时代压力更大”。在PS2那个无法通过补丁修复问题的时期,游戏必须在出厂时就达到完美状态。
Obbe Vermeij曾是Rockstar Games的技术总监,参与过《GTA3》《GTA4》《罪恶都市》以及《圣安地列斯》等经典游戏的开发,于2009年离职。当有粉丝在推特上询问“在PS2时代无法修补重大漏洞,开发游戏的压力是否更大”时,这位资深开发者给出了否定的回答:“在我看来,现在这种模式的压力反而更大。”
他进一步阐释道:“临近发售日却不确定能否通过首日补丁解决所有问题,这种状态实在是让人感到窒息。说到底,关键在于要为漏洞修复预留足够的时间。”这一独特的观点揭示了其中的本质差异:过去是完成最终版本后就彻底轻松了,而现在则是直到发售的最后一刻(甚至发售后)都要持续应对各种问题。
随着《GTA6》延期至明年5月26日发售,玩家们都期望这部作品能够避免首发时出现问题。Rockstar此前就延期一事表达了歉意,但强调“我们需要额外的时间来确保游戏品质达到应有的水平”。
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