锚点111
据外媒消息,市场调查公司Circana公布的最新数据表明,美国18至24岁的年轻玩家,其游戏支出相较于去年同期下降了25%。
·数据报告指出,不仅电子游戏,其他各类热门酷玩产品的消费也都出现了下滑,整体市场呈现低迷态势。其中,电子游戏成为消费降级时首先被削减的项目,许多玩家转而选择基本免费的游戏类型,高额的单机买断游戏逐渐受到冷落。
·需要留意的是,此前年轻人在酷玩产品上的消费趋势一直处于上升阶段。
THE END
据外媒消息,市场调查公司Circana公布的最新数据表明,美国18至24岁的年轻玩家,其游戏支出相较于去年同期下降了25%。
·数据报告指出,不仅电子游戏,其他各类热门酷玩产品的消费也都出现了下滑,整体市场呈现低迷态势。其中,电子游戏成为消费降级时首先被削减的项目,许多玩家转而选择基本免费的游戏类型,高额的单机买断游戏逐渐受到冷落。
·需要留意的是,此前年轻人在酷玩产品上的消费趋势一直处于上升阶段。