《〈质量效应〉总监吐槽〈怪物猎人:荒野〉联机机制,称有意思》 改后:《质量效应》总监吐槽《怪物猎人:荒野》联机机制有意思

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《怪物猎人》系列在推出《世界》后明显走向了更加现代化的道路,而《荒野》更是在此基础上更进了一步,为该系列带来了真正意义上的开放世界。不过呢,日本开发者似乎总喜欢在某些奇怪的地方“坚守传统”,就如同日本别具一格的网页设计那样。《怪物猎人:荒野》依旧沿用着以往的联机系统,玩家想要一起狩猎,得通过一系列复杂的功能才行。

图片[1]-《〈质量效应〉总监吐槽〈怪物猎人:荒野〉联机机制,称有意思》 改后:《质量效应》总监吐槽《怪物猎人:荒野》联机机制有意思- 游戏基地-游戏基地

开发商BioWare的负责人、《质量效应》总监Michael Gamble最近就在社交媒体上“吐槽”了这一情况。他写道:“和玩了好几年的《世界》一样,我特别喜欢《怪猎:荒野》。然而,我确实把这些游戏里匹配和世界共享机制有多‘有意思’给忘了。”

在英文里,“有意思(Interesting)”这个词可不总是带着褒义,很多时候,它也意味着对某件事有着复杂的看法,有时甚至偏向贬义。

图片[2]-《〈质量效应〉总监吐槽〈怪物猎人:荒野〉联机机制,称有意思》 改后:《质量效应》总监吐槽《怪物猎人:荒野》联机机制有意思- 游戏基地-游戏基地

Gamble还说,自己是在PS5 Pro上玩的这款游戏,但不管是主机还是PC端,大家都摆脱不了《怪猎》系列经典的联机困扰。不少玩家也对游戏菜单设计提出了吐槽。

在《怪物猎人:荒野》中,玩家没办法像其他游戏那样直接创建一个大厅,或者加入别人的世界,只能通过任务板加入已开启的任务。而且也不能直接通过Steam好友邀请朋友,得在游戏内用好友代码添加后,才能邀请他们加入队伍——并且加入队伍后,也只是会自动收到队伍里玩家提交的狩猎任务邀请。

图片[3]-《〈质量效应〉总监吐槽〈怪物猎人:荒野〉联机机制,称有意思》 改后:《质量效应》总监吐槽《怪物猎人:荒野》联机机制有意思- 游戏基地-游戏基地

日本好多游戏都有着自己“独特”的联机方式,比如FromSoftware的游戏一直都需要玩家设置房间密码,还得在地上画符,等着主机邀请才能进入世界。就连工作室最新的开放世界作品《艾尔登法环》也是这样,而且还有各种限制——这些都得靠粉丝自己制作的Mod来改善。

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