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近日,吉田直树在接受《Fami通》采访时,对任天堂去年推出的《塞尔达传说:智慧的再现》给予了高度评价。他称赞这款游戏带来了独特的体验,还强调其在设计理念和开发方法上有诸多亮点,值得所有游戏开发者借鉴思考。
吉田直树表示:“近期的游戏都很有意思,但《塞尔达传说:智慧的再现》特别打动我。从开发者角度看,这款游戏在资源运用、制作方式以及游戏设计等方面,让我不禁赞叹:太厉害了。”
吉田直树指出,该作在内容制作上有取舍与创新,不依赖大量新资源,而是最大化复用资源,将重点放在“玩法本身”的打磨上。他进一步说明:“这款作品使用的基础资源与其他《塞尔达》系列作品差不多。也就是说,他们有意压缩开发成本,全力投入让游戏好玩这件事上。他们也清楚这样可能不会像正统大作那样有爆发式销售成绩,但依然选择挑战如何把游戏做得更好玩。”
吉田还特别提到,团队为保持开发节奏和平衡性,有意识避免过多使用原创资源,这种思维方式不常见:“为维持平衡,他们没引入过多原创资源。这种想法可不是短时间能想到的。我很好奇,是谁想出这个方向,又是谁带领团队实现这个概念的。”
他指出,这种成本控制、资源共享并把预算集中投入系统框架的开发思路,多来自资深开发者的判断,而能顺利实现,很可能是团队中经验丰富的成员与年轻开发者协作良好。
吉田直树解释道:“这种方法不是年轻开发者能轻易提出的,是资深人员的知识与年轻人的感性完美结合,团队内部配合默契,才诞生了这款作品。”
对于刚准备进入游戏行业的新人,吉田也给出了建议:“我希望想成为游戏开发者的人,或者刚入行的从业者,能从这个角度去体验这款游戏。《塞尔达传说:智慧的再现》对我来说,是非常值得关注的作品。”
实际上,《塞尔达传说:智慧回响》在Nintendo Switch上取得了商业成功,截至目前全球销量已突破400万份。它没采用大量资源堆砌或视觉噱头,却凭借“核心玩法设计”赢得了不错的口碑和认同。
在当下玩家和开发者都需“重拾初心”之时,这款作品和吉田直树的点评,或许在提醒我们:真正能打动人心的游戏,依然可以基于“纯粹的乐趣”。