粉丝热议:《巫师4》是否应具备如《荒野大镖客:救赎2》般的动态声誉系统?

锚点111

《巫师》系列对猎魔人这一标题所指角色的刻画十分引人入胜。猎魔人遭普通人嫌弃,属于那种不受欢迎却又不可或缺的麻烦,最好别被人看见。长期遭受的歧视把他们扭曲成了愤世嫉俗的佣兵,对自己保护的人没多少好感。然而在游戏里,玩家几乎没机会去塑造这样的声誉。

这种声誉是故事设定的一部分,从你踏入城镇的那一刻起,人们就对你避而远之。玩家的选择(除了讨价还价要报酬之外)更多是为了服务流畅的、故事驱动的叙事。但有些粉丝期望续作能更进一层,让希里能依据她,或者更确切地说,是玩家的行动,建立起属于她个人的声誉。

“你们觉得《巫师4》会引入某种业力/荣誉系统吗?”红迪用户Inclinedbenchpress发问,截至发稿时这个帖子已获得超过2000个赞。

有人回复“我希望会这样,《巫师3》里的[搜刮]太疯狂了。这真的很破坏沉浸感。而且这是个很难改掉的坏习惯。经过几十年对拾取物品的狂点操作,我基本被训练成能拿多少就拿多少。但游戏剧情又特别精彩,我总忍不住停下来问自己:杰洛特真的会这么做吗?”也有人觉得应该像《天国:拯救2》那样采用基于地域的声望系统,防止希里搜刮民宅却不受惩罚。这个想法得到不少人支持,他们提出卫兵要是当场抓到你偷窃应该会主动攻击。

然而,许多粉丝表示反对,他们觉得这违背了CD Projekt Red的叙事方式。

”《巫师》系列的核心一直是道德复杂性和灰色地带”,而一个明确划分哪些行为是好、哪些是坏的道德系统会与这相悖。“有时根本没有好的选择,你只能在两害中选较轻的那个,”有人补充道。“即便如此,你也不清楚自己是否做了正确的决定。也许可以加入某种业力系统,但我真心喜欢这种以灰色调讲述故事的方式。”对另一些人而言,反对的原因与其说是道德系统可能削弱叙事分量,不如说是声誉系统带来的麻烦。

仅从这个帖子的讨论来看,似乎大多数玩家对这样的系统兴趣不大。不知道你们怎么看?

THE END
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