EA日本总裁评微软重组:好听背后是裁员

锚点111

微软近期实施的大规模裁员波及数千名员工,而此时游戏行业与经济形势均面临困境。微软一次性裁掉了9000名员工。尽管此次裁员中受影响的游戏部门员工不到一半,但影响依然不容小觑。

这一消息让玩家和游戏开发者颇为惊讶。EA日本总裁野口肖恩就此表达了看法。他指出,“重组”在西方或许听起来较为正面,但在日本,基本上就等同于“裁员”。

野口在社交媒体的一篇长文中称:“近年来,外资企业更倾向于从大规模投资中追求短期成效,并且在尚未经过足够时间时,就为迎合股东期望而频繁改变方向,此类情况屡见不鲜。我们认为此次事件便是这种模式的产物。”

野口对微软的决定感到失望,着重强调行业是由每一位游戏开发者塑造并支撑起来的。令人惋惜的是,开发者多年心血打造的项目可能无缘发布,玩家也会错过翘首以盼的游戏。

他解释道:“支撑游戏行业的是始终真诚投入开发的创作者和工作人员。作为同行,我对这一决定深感痛心。那些长期精心打造的成果无法面向世界发布的遗憾,以及期待这些作品的玩家根本没机会体验的现实。”

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