微软大裁员:为给 AI 基建供资砍游戏业务

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微软近期再度实施裁员,人数约达9000人,占公司总员工数的4%左右。据《西雅图时报》报道,此次裁员旨在“精简架构”,以便为公司在AI基础设施方面的大幅投入留出空间。

报道显示,尽管并非如上周《光环》工作室开发者所言——微软“不顾一切地想用AI取代员工”,但微软确实在全力削减开支,从而为其计划中的超800亿美元AI投资创造条件。这一投资额相较于去年增加了250亿美元。微软认为当下这笔投入比以往任何时候都更为关键,特别是在OpenAI近期表现越发强势的情况下,原本就复杂的合作关系更是增添了变数。

然而,这一轮裁员对其他业务板块也产生了不小的影响,游戏领域尤为明显。微软此前投入数百亿美元收购了多个游戏巨头,像《上古卷轴》母公司ZeniMax Media以及《使命召唤》开发商动视暴雪,目的是丰富其Game Pass订阅服务的内容库。但令人遗憾的是,用户增长远未达到预期。如今分析师开始质疑,Xbox是否做出了错误决策,毕竟游戏订阅服务不像音乐或影视那样受欢迎。

更为严重的是,此次裁员引发了游戏行业前所未有的强烈抵制。在关闭开发出高口碑作品《完美音浪》的Tango Gameworks仅14个月后,微软又取消了ZeniMax Online Studios(《上古卷轴OL》的开发商)的一款新作——备受期待的在线射击刷宝游戏“黑鸟计划”。有传言称微软Xbox CEO菲尔·斯宾塞在试玩时被深深震撼,甚至沉迷到忘记开会。

这似乎只能表明一件事:斯宾塞本人并不愿砍掉这款游戏,但很可能是受到“高层指示”,不得已做出这样的抉择。

《黑鸟计划》当时正准备进入全面制作阶段,原计划于2028年末发售,继续开发所需成本可想而知。而微软目前有更为优先的目标——全力加大在AI方面的投入。对于游戏玩家和开发者而言,这一决定无疑是一种遗憾。

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